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关于恶魔城360版桢率悲剧问题,结果已经出来了

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圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2010-10-9 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
都是没有放大招的截图,让人怎么信

圣骑士

一切很天真

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发表于 2010-10-9 15:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2010-10-9 18:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
360版部分场景的光源都删掉了些,记得开头骑马飞断崖那里,断崖和和狼身上的光照效果没有了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-9 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
研究得很仔细啊!强!

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2010-10-9 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
没看出啥区别么........帧速我看放动画的时候也没啥大影响,360版

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-10-9 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
..不谈..
平均不足30。........

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发表于 2010-10-9 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实开场丢帧的厉害,看的我很不舒服。。。

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发表于 2010-10-11 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个引擎是专门为P3打造的,居然和360差距不大,那没什么好讲的了,大部分游戏360会玩的非常爽

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发表于 2010-11-17 18:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
次世代游戏桢数真是成问题。都学微软那套。为了追求截图去唬人结果把桢数降低了。如今居然降到20几桢。想当初玩360版生化5玩了一个月。打出佣兵全人物后眼睛疼得不行。现在这20几桢的只好放弃了。

这个恶魔城和三上真司的征服听说都是PS3版的强些

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发表于 2010-11-17 18:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真的很怀念PS2时代。那时候动作游戏桢数多数都很足。起码游戏过程中很足。

到了次世代。以微软为首的公司开始不顾玩家眼睛健康疯狂抬高对比度和降低桢数。真应该追究他们的责任
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