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楼主: wc123456

这次火影忍者终极忍者风暴2有点失望

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征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-10-13 22:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用宇智波@鼬于2010-10-13 19:43发表的:
比起什么忍术数量奥义长短。。。我更关心对战的战术和技术层面能不能达到PS2的高度。。。

即使是像老师所说的一样,NS2也很难达到PS2时代中后期的高度,不过经历了NA3已经无所谓了,现在
最重要的是大家又能互相切磋了

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发表于 2010-10-14 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wyinjie333于2010-10-10 09:14发表的:
这一代主要的卖点是网战,一切都为了格斗爽快考虑
而且火影的销量基本靠欧美。我不觉得欧美的大老爷们会希望在激烈网络对战时看那蛋疼的奥义动画
所以CC2对这游戏做成了取舍
我也赞同奥义太长不好,但PS3的一代,奥义动画,确实做得不错,跟动画的,有区别,另有一番风味

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2010-10-14 18:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人不全也就算了,奥义还那么不给力

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发表于 2010-10-15 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人还不全!我想问一下52楼这位仁兄,你还想要谁!

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发表于 2010-10-16 13:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用l52376589于2010-10-12 11:59发表的:
其实楼主的发言一直在故意的把游戏中作出的改变称为“缩水”

不知道楼主的文化水平多高

但是……前作有,续作没有就叫”缩水“了?
.......

严格来说……单人版本用长奥义,网战用缩短奥义技术上不是不可能的。

实际上忍龙sigma2就有这样的改变,个人版的特效在COOP被变成瞬间的了……


UT华丽和网战不是互相冲突的。

总之这次的2就是让我感到有些失望了……
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-16 14:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
日本制作人你们现在不觉得越来越浮躁吗
诚然美式游戏大行其道
但是我觉得传统的日式游戏的细致 怎么你们全丢了
比如说 我刚才看了一个大大的风暴2的攻略
里面鹰小队 在去找鼬之前 会碰到鬼J
这个大家都知道 但是我看了那个截图 鹰小队完全是各自的服装 比如重吾就是囚服
我记得动画漫画里 他们都穿的是灰色的披风 弄个披风放身上有这么麻烦吗?

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发表于 2010-10-16 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
觉醒感觉太鸡肋了.这点很不爽.

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发表于 2010-10-16 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
我也认为如果网战可以设置有无同伴肉盾,那自然也可以设置有无奥义一类,怕卡了同样也可以局前设置关,也没什么其他的改动,单纯整个阉割。所以这还是制作诚意的问题~

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发表于 2010-10-18 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
等玩了再说,估计本作在技术层面上有所上升。

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发表于 2010-10-18 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
单纯的阉割,如果为了网战,完全可以设置两种必杀演出
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