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辐射3的剧情到底好不好?

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 楼主| 发表于 2010-10-10 14:16  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
查了一些资料,这游戏主线很短,支线繁杂

看了树人的剧情,还不错,就是不知道这种水准的剧情是凤毛麟角还是随处可见
要是像一些游戏一样,大多数任务都是去XX地方杀XX怪/找XX人,那就不准备玩了

我是从质量效应2才开始正式接触RPG的(以前的都半途而废)
后来玩质量效应1,那射击手感差得连克洛根人都看不下去了!
不过通关后的感觉还不错,就是因为剧情还可以
支线任务就做了2个队友的,其他枯燥无聊和主线又没有关联,就不做了

无论是可探索的自由度,还是强制主线任务,只要剧情好都无所谓
RPG不像其他游戏可以自己体验的,剧情好不好恐怕要玩了一大半才知道
再伟大的作品也有繁缛的章节,我看重的是其整体性
主要不想花了大把时间却体验了一个自己不喜欢的游戏(我玩游戏比较挑)
望各位大侠指教.

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发表于 2010-10-10 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
神作不解析!
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发表于 2010-10-10 14:29  ·  云南 | 显示全部楼层
主线剧情无聊至极,而且奇短无比。。。跟大量出彩给力的支线剧情,和高超的自由度相比。。

这次辐射3的主线该狠狠痛批一下。。。

跟质量效应2宏大的叙事没法比。。。

版主

浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2010-10-10 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射新维加斯准备出了  届时关注下专区 谢谢

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发表于 2010-10-10 14:36  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ没明白,其实支线就是主线。其实任何游戏的主线都很短——找到最终BOSS并杀了他。所谓的剧情都是在找最终BOSS路上遇到的事。比如传统日系RPG里,主角都会从一个村去到另一个村,每个村都会发生这样那样的事情,这些就是所谓的“剧情”了。而这些“剧情”都是强制发生的,并且主角在事件中是没有选择的余地的。
辐射3是把这些“剧情”作成“非强制性”。也就是说你可以去这个村,也可以不去这个村。你可以接受这件事情也可以无视它。发生事情了,你可以帮好人,也可以帮坏人。
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 楼主| 发表于 2010-10-10 14:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用moonsingkid于2010-10-10 14:36发表的:
LZ没明白,其实支线就是主线。其实任何游戏的主线都很短——找到最终BOSS并杀了他。所谓的剧情都是在找最终BOSS路上遇到的事。比如传统日系RPG里,主角都会从一个村去到另一个村,每个村都会发生这样那样的事情,这些就是所谓的“剧情”了。而这些“剧情”都是强制发生的,并且主角在事件中是没有选择的余地的。
辐射3是把这些“剧情”作成“非强制性”。也就是说你可以去这个村,也可以不去这个村。你可以接受这件事情也可以无视它。发生事情了,你可以帮好人,也可以帮坏人。

这正是我的理解啊~~我发帖不就是为了知道支线剧情是否精彩?
只要是精彩的东西,放在哪里都可以

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发表于 2010-10-10 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
神作是在路上发生的事能有多深入,而不是所谓主线的一件事拖得要多长

审判者

·······

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发表于 2010-10-10 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
没有玩过。。

无法参与讨论...

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发表于 2010-10-10 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
个人还是建议玩PC版
有汉化还有大量MOD,可玩性更高了,只是跳出问题比较烦人。

骑士

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发表于 2010-10-10 15:28  ·  河南 | 显示全部楼层
辐射3的主线不怎么样,而且又没电影式的镜头运用。

人是不是哑巴我忘记了。  反正从质量1开始,主角是哑巴的RPG 都不是很喜欢。
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