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楼主: 变形闪电

这游戏最不该的就是流程长度太厚道了,以至于很多第4关都没过的人喷

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发表于 2010-10-10 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-10 20:47发表的:

看老兄你活跃了一天,结果打到第二章,你让我说什么。。。哎

[s:260]  [s:260] 我能忍着打到现在已经不错了  前面真是太渣了 BUG多 而且在镜头转换的时候摇杆会偏离  还有就是 镜头转换 让我头晕  对于我这种超喜欢探索的玩家来说简直是折磨  画面在闪闪我就要呕了

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发表于 2010-10-10 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2010-10-10 20:15发表的这游戏最不该的就是流程长度太厚道了,以至于很多第4关都没过的人喷:
  这游戏最不应该的地方就是流程长度实在是太厚道了,非常长,所以前3关也很长。在仅仅是个开始的前3关,主角还没有什么太多的技能,于是导致了很多很多自以为打了很久其实连第4关都还没过的人一上来就胡喷这个游戏。

   喷也就喷了,如果真的不继续下去很可惜。我目前玩到第7关,已经被这个游戏深深吸引了。只玩前3关的时候,你们说的一些游戏缺点我当时也有同感。但是从第4关开始,游戏的感觉已经不一样了,非常给力。

   别说什么怪物刚体无硬直,连续技无用什么的,那是你还没会玩。熟悉系统以后,战斗并不难也很爽快。觉得战斗又难又慢的看下面4条:
.......


1,你说的这些招全部都可以中途打断,本作怪物特点是,刚体多,回避频繁,攻击效率高,XYX这招只能对付直线上的怪物,其它怪物随便一下子就可以打断你这招,光魔的XY也一样,很多怪物的攻击方式都不是近距离或者根本就是刚体的你想吸也不见得吸的过来,空中的XX(按住)X这招也是一直线,经常是跳上去就被打下来或者是回避了,基本打空气,8连鞭X(按住)X到是有点用处,攻击方式也是一直线,可以在攻击中控制方向,但是除非你借助小精灵定住怪物,不然这招你能挥4下就算运气了所以根本不好用,,第一神招是XXXXX+回避,绝对的神招,是对付怪物和BOSS最好用的一招,其它还有就是暗魔法6000买的招,特点是不限距离全屏攻击,你可以跑到远处去放这招不必担心会被攻击打断,至于25000的连招,我到通关都没这么多点数去买,所以无法评价

2,副武器补充有点没道理完全是随机的,有时几小关都没一个紫水晶,随便杀一个亡灵剑就给你一大堆,除了飞刀是满地是其它都不觉得够用,我觉得还不如像2D恶魔城那样按照武器威力大小来决定消费红心统一补充实在

3,光暗魔法设定是不错,但是战斗中无法自动吸魂,影响了战斗流畅度

4,这游戏难度选择只是代表怪物打你痛不痛,怪物皮是否够厚,怪物一样是刚体,一样是高回避,一样攻击效率高

本人觉得本作品质是像画面上倾斜,战斗系统很显然不够成熟,

骑士

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发表于 2010-10-10 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
第五章开始和前面几章完全不同了。。。

骑士

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发表于 2010-10-10 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-10 21:06发表的:



1,你说的这些招全部都可以中途打断,本作怪物特点是,刚体多,回避频繁,攻击效率高,XYX这招只能对付直线上的怪物,其它怪物随便一下子就可以打断你这招,光魔的XY也一样,很多怪物的攻击方式都不是近距离或者根本就是刚体的你想吸也不见得吸的过来,空中的XX(按住)X这招也是一直线,经常是跳上去就被打下来或者是回避了,基本打空气,8连鞭X(按住)X到是有点用处,攻击方式也是一直线,可以在攻击中控制方向,但是除非你借助小精灵定住怪物,不然这招你能挥4下就算运气了所以根本不好用,,第一神招是XXXXX+回避,绝对的神招,是对付怪物和BOSS最好用的一招,其它还有就是暗魔法6000买的招,特点是不限距离全屏攻击,你可以跑到远处去放这招不必担心会被攻击打断,至于25000的连招,我到通关都没这么多点数去买,所以无法评价

.......
战斗系统的悲哀只能慢慢等制作组调节,毕竟一个新的制作团队的新制作,不完善也是正常的。。。

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发表于 2010-10-10 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用williamdwang于2010-10-10 21:07发表的:

战斗系统的悲哀只能慢慢等制作组调节,毕竟一个新的制作团队的新制作,不完善也是正常的。。。


所以说吗,本作是吸引没玩过恶魔城玩家的作品,玩过恶魔城的老玩家很多都对本作没有认同感,这也是为什么恶魔城专区喜欢和不喜欢的人两极分化这么严重的原因了

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发表于 2010-10-10 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-10 21:14发表的:



所以说吗,本作是吸引没玩过恶魔城玩家的作品,玩过恶魔城的老玩家很多都对本作没有认同感,这也是为什么恶魔城专区喜欢和不喜欢的人两极分化这么严重的原因了


作为一路追它过来的人 作为为了它上学的时候一年都没花一分钱 多少天的早饭 多少天的晚饭 都为了玩到它而省下买机器  它一路伴随我成长  从硬派的ACT 变成收集探索型 我都觉得它是无可代替的

看来追恶魔城也只能到今天为止了  如果不回归  看来我是当不成恶魔城铁杆FANS了

圣骑士

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发表于 2010-10-10 21:28  ·  山东 | 显示全部楼层
赞同LZ 前面打狼人哥布林都打烦了 到第四章 感觉截然不同

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 楼主| 发表于 2010-10-10 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-10 21:06发表的:



1,你说的这些招全部都可以中途打断,本作怪物特点是,刚体多,回避频繁,攻击效率高,XYX这招只能对付直线上的怪物,其它怪物随便一下子就可以打断你这招,光魔的XY也一样,很多怪物的攻击方式都不是近距离或者根本就是刚体的你想吸也不见得吸的过来,空中的XX(按住)X这招也是一直线,经常是跳上去就被打下来或者是回避了,基本打空气,8连鞭X(按住)X到是有点用处,攻击方式也是一直线,可以在攻击中控制方向,但是除非你借助小精灵定住怪物,不然这招你能挥4下就算运气了所以根本不好用,,第一神招是XXXXX+回避,绝对的神招,是对付怪物和BOSS最好用的一招,其它还有就是暗魔法6000买的招,特点是不限距离全屏攻击,你可以跑到远处去放这招不必担心会被攻击打断,至于25000的连招,我到通关都没这么多点数去买,所以无法评价

.......

主贴说的很多了,回帖不多说。最普通的XXX+回避是本作的神招,非常好用,蓄连击槽及防挨打都很管用,第3关的BOSS用这招打非常轻松。

而我想说的是本作不是就这么一招。本作很厚道的提供给我们超级多的各类招式,有很多都是既好看又好用。我推荐的几招都是我实战中觉得很好用的招式所以才推荐给大家,而我也仅仅刚刚打到第7关,运用这些招式已经打的非常爽快过瘾了,打到后面我还会研究更多的实用招式。这些招式当然不是无敌和全能的,有什么一招杀遍天下的无敌招吗,有意思吗

把每个招式都熟练又实用的耍出来,游戏才真正玩的好看又爽快。看哪招都有漏洞那就XXX+回避到底吧,我是不愿意这么玩。

瓶瓶罐罐里副武器挺多的,没觉得不够用。我是从不吝惜使用副武器,包括紫水晶,所以我玩的很流畅也很爽。
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发表于 2010-10-10 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lilongmai于2010-10-10 21:25发表的:



作为一路追它过来的人 作为为了它上学的时候一年都没花一分钱 多少天的早饭 多少天的晚饭 都为了玩到它而省下买机器 ?它一路伴随我成长  

.......

从硬派的ACT 变成收集探索型 我都觉得它是无可代替的


你接受了这次巨变,当时有没有喷它抄了银河战士?

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发表于 2010-10-10 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lilongmai于2010-10-10 21:25发表的:



作为一路追它过来的人 作为为了它上学的时候一年都没花一分钱 多少天的早饭 多少天的晚饭 都为了玩到它而省下买机器  它一路伴随我成长  从硬派的ACT 变成收集探索型 我都觉得它是无可代替的

.......


估计以后想玩到月下那种味道的恶魔城只有掌机上才有了,日本经济严重萧条,技术实力又不够,这一作要是销量不理想我都怀疑KONAMI还会不会出续作在高清机上了
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