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楼主: yinfan

重生的恶魔城可以再战25年

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审判者

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发表于 2010-10-10 23:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
很好 会有很多续作~~ 刚开始混这样已经不错了~ 期待下一作大进化!

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发表于 2010-10-10 23:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用austin17于2010-10-10 22:55发表的:


这不闹呢么…… 说到三国系列…… 354人设我认为是在目前存在的此类游戏中对演义描写支持度最高的。国内游戏方面人设比较靠谱的暂时还没有……但是一些绘本的质量非常不错……

三国要认祖归宗就应该是我说的那样  虽说国内的游戏制作水平不会太差 但是有我们可爱的光******在一切皆有可能  在加上国人山寨精神  很可能出来怪物猎人版三国无双  

恶魔城这游戏起源于日本 支持它的人是因为它那独特的感觉  

欧洲人做吸血鬼题材绝对支持 可以原创  外传都无所谓  怎么能是在牺牲原本恶魔城的前提下 进行本作的开发能  就不能走两个路线吗

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-10 23:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用austin17于2010-10-10 22:45发表的:
支持水银蒸汽做恶魔城。 欧洲人对吸血鬼文化的研究与热爱才是最靠谱的……会比日本人有更高的理解……会把吸血鬼相关文化更加原汁原味的带入到游戏中。3d恶魔城走这个路线就对了
这就未必了,之前也有别人有这样的看法。抛去恶魔城诞生时就是日本人理解下的吸血鬼世界观之外,即便吸血鬼文化起源于欧洲,也未必这种“本格”的文化就是最适用于游戏化的。比如中国人肯定是最理解自身文化和历史的,但是最受欢迎的中国历史题材影视却并不是中国人拍摄的。所以热爱很重要,靠谱不靠谱的无所谓,游戏本身就是“不靠谱”的东西。
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发表于 2010-10-10 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lilongmai于2010-10-10 23:04发表的:


三国要认祖归宗就应该是我说的那样  虽说国内的游戏制作水平不会太差 但是有我们可爱的光******在一切皆有可能  在加上国人山寨精神 ?很可能出来怪物猎人版三国无双  

恶魔城这游戏起源于日本 支持它的人是因为它那独特的感觉  
.......


但是早期人设都是由于机能原因无法表现的啊  本作的整个流程 和恶魔城系列一点违和的地方都没有 非常贴合(satan略有些突兀) 而且有一些很值得称道的细节 都是以往没有实现的

再何况官方已经承认这是个reboot 总得允许新事物加入啊

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发表于 2010-10-10 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用austin17于2010-10-10 23:10发表的:



但是早期人设都是由于机能原因无法表现的啊  本作的整个流程 和恶魔城系列一点违和的地方都没有 非常贴合(satan略有些突兀) 而且有一些很值得称道的细节 都是以往没有实现的

.......


早期的人设也是以小岛的为标准  小岛的画风 绝对不是欧美向的 但却有着贵族的气质 早期的恶魔城也没什么必要体现出人设来 因为就需要一个人形 和一张原画  本作的整个流程符合欧洲吸血鬼题材游戏的标准 在我看来它也许不应该在科纳米的旗下  因为这个小组制作了另一种形态的恶魔城 导致原始形态的恶魔城消亡  对我等日式恶魔城死忠来说实在无法接受  必然就会产生此类逆反情绪  
不是说此座不好 而是因为此作 我们失去了原有的恶魔城  原有的游戏感  

所以对我们来说 恶魔城已死
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发表于 2010-10-10 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lilongmai于2010-10-10 23:18发表的:



早期的人设也是以小岛的为标准  小岛的画风 绝对不是欧美向的 但却有着贵族的气质 早期的恶魔城也没什么必要体现出人设来 因为就需要一个人形 和一张原画  本作的整个流程符合欧洲吸血鬼题材游戏的标准 在我看来它也许不应该在科纳米的旗下 ?因为这个小组制作了另一种形态的恶魔城 导致原始形态的恶魔城消亡 ?对我等日式恶魔城死忠来说实在无法接受 ?必然就会产生此类逆反情绪 ?
不是说此座不好 而是因为此作 我们失去了原有的恶魔城  原有的游戏感 ?
.......

我只有理解你了……说不上好坏……各有所爱吧……

骑士

不成功的作家

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发表于 2010-10-10 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以我说接受新鲜事物的能力是一个,更重要是不是有很深的感情寄托在曾经的东西上面,这无可奈何的。。。游戏本身就是消遣,弄得不舒服了还不如不玩。。。。。。。。。。

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永不说永不

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发表于 2010-10-10 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
大家各有所好,都相互理解吧,暗影之王是好是坏,以后时间会证明一切,而销量也会自有定数。

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发表于 2010-10-10 23:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎 算了 睡觉去  明年考2级  明天早上要接着   勉强

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发表于 2010-10-10 23:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-10 23:08发表的:

这就未必了,之前也有别人有这样的看法。抛去恶魔城诞生时就是日本人理解下的吸血鬼世界观之外,即便吸血鬼文化起源于欧洲,也未必这种“本格”的文化就是最适用于游戏化的。比如中国人肯定是最理解自身文化和历史的,但是最受欢迎的中国历史题材影视却并不是中国人拍摄的。所以热爱很重要,靠谱不靠谱的无所谓,游戏本身就是“不靠谱”的东西。
一些东西是很难说的,日本做恶魔城做了20年,且不说文化上的差异,单论这份游戏内的底蕴,欧美厂商想一时间取代基本不可能,什么是原汁原味的恶魔城,无非也就是前面20年留下的经典的东西,未必非要看文化,再往俗点的例子举,阿鲁卡多那种日式贵公子的气质很大程度上将吸血鬼的形象带到了一个新的境界,这是恶魔城自己的东西
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