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楼主: singly

日式游戏欧美化的严重性。

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发表于 2010-10-11 13:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
喜欢日式就抱着这棵树不放就是了,没必要出来喷欧美游戏

你喜欢是你的事,“欧美游戏,人设难看,游戏难度变态,剧情分支复杂,多周目无意义”这种话就别说了

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-10-11 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
审美观确实差的很远,但是动作游戏论系统严谨性和多周目耐玩性,还是日式的更高。美式单机游戏基本上都是一周目通关就可以扔了。

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发表于 2010-10-11 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
只要是好遊戲甚麼式也沒所謂
唯獨人設……歐美風格太強讓我省下不少錢

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发表于 2010-10-11 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
最讨厌日式的走迷宫,踩地雷

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发表于 2010-10-11 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,楼主的题目就像选修的论文题目一样。

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发表于 2010-10-11 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用czs20于2010-10-11 15:39发表的:
哇,楼主的题目就像选修的论文题目一样。
话说选国际文化,国际经济贸易啊啥的确实可以写写的!
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-11 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
多周目反了吧?日式游戏多周目无意义,欧美游戏的特点就是多周目每周目都能用不同的方法去完成

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-11 16:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用diablosang于2010-10-11 16:29发表的:
多周目反了吧?日式游戏多周目无意义,欧美游戏的特点就是多周目每周目都能用不同的方法去完成
他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。

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发表于 2010-10-11 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-11 16:33发表的:

他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。
也要看的,貌似现在很多非沙盘向的欧美式也开始走多周目隐藏这个了,战神二周目除了换难度拿奖杯之外还真没啥追求了。。。剧情已经定下来了。倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。

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发表于 2010-10-11 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
喷欧美人设难看?LZ你懂美术不?你告诉我,是日本电影好还是美国电影好?日本人和美国人在艺术音乐方面谁强?***玩音乐的都是跟着欧美走.摇滚,金属,JAZZ都是如此.看看战神,神曲的原画设计,那怎么是***能比的?
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