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[其他] [Wii]任天堂Wii Vitality Sensor新专利判明:利用呼吸来进行游戏!!

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发表于 2010-10-11 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层
这技术,这创意……NX

圣骑士

坐等EXVS FB登陆PS3

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发表于 2010-10-11 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任这么技术的东西我还真用不来~~~
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发表于 2010-10-11 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看看什么技术~~             .
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发表于 2010-10-11 16:40  ·  福建 | 显示全部楼层
考验你肺活量吗。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-11 16:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-11 16:27发表的:

用Wii Vitality Sensor,谢谢

用過了嗎? 用呼吸測血液含氧量能準嗎?

原來wii sensor比大醫院的設備還靠譜~

人家還得抽個血才篩的出的數據~天堂企業吐口氣就解決了

审判者

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发表于 2010-10-11 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
前阵子貌似ign还有画板。。。。。。。。

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发表于 2010-10-11 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
估计得弄个气管炎

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发表于 2010-10-11 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用luramsou于2010-10-11 16:41发表的:


用過了嗎? 用呼吸測血液含氧量能準嗎?

原來wii sensor比大醫院的設備還靠譜~
.......
拜托,人家测试的并不是具体含量,只是一个差值,你连主贴都没看懂就开始吐槽,也太那啥了吧?

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发表于 2010-10-11 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
活力探测器会从一端射出光线,另一端有一个光检测器。血红蛋白,红血球中的一种负责运送氧份的蛋白,当玩家手指被夹在活力探测器(也就是夹在射光端和光检测器间)的时候,会被吸收一定量的红外线。人体的心率在压力下会提高,从而加速血液流动,血红蛋白就会集中在手指尖上。这意味着光检测端有更多的血红蛋白和更少的红外线吸引量。人处于冷静状态下,血液流速放缓,手指尖的血红蛋白也减少,这意味着光检测端会吸收更多的红外线。

  活力探测器可以通过大于100的心动周期测量玩家的“静流(Relax Fluid)”。和脑龄一样,这个数字(静流)可以和同龄人进行对比。

  在任天堂的专利应用中提到了一款伸展游戏,玩家通过倾斜Remote上下来移动一个角色,当移动飞行角色时需要调整呼吸来控制天花板的下降。

  当屏幕向右卷轴时角色会自动移动,吸气时,会让小泥人的帽子向上动,当呼气的时候它会落下来。游戏通过活力探测器来判断呼气和吸气,心率加速意味着玩家正在吸气,反之则为呼气。天花板的重量也随着玩家的呼吸进行调整,通过保持小泥人的正常前进来达到调整玩家呼吸方式的目的。

  当小泥人飞行时,玩家要控制Remote来让它的身体向上或向下,碰到天花板或地板,玩家会失去分数。
Remote的倾斜也就是通道的倾斜方式

  在这款游戏的最后,玩家会看到自己游戏前后的“静流”对比图,游戏的目的是增加玩家的“静流”来达到与人体副交感神经系统的活跃一致。

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-10-11 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用luramsou于2010-10-11 16:41发表的:


用過了嗎? 用呼吸測血液含氧量能準嗎?

原來wii sensor比大醫院的設備還靠譜~
.......

你不知道红血球是游离态氧的携带者吗?

你不知道红血球对红外线的吸收量很大吗?

算了,你自己不去了解,然后又在这里“畅所欲言”,您可以的
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