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关于游戏资源的合理再利用

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 楼主| 发表于 2010-10-11 15:46  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我所说的是游戏资源
指的是 填充在系统之中的 构成地图装备人物的图片或素材 音乐 配音 CG动画等内容
还记得以前一张火文 梦模 霸王大陆之类的 几十到几百KB  其有效游戏时间有几十个小时 甚至过百
那个时候 卡“重”代表着容量大 也是好玩 耐玩的保证
当今 随便下载一个电脑游戏 都是10-15G起步 容量扩大的几何倍数惊人
然而有效游戏时间 往往只有几个小时 期间大量的CG电影 语音等非互动要素 占了90%以上
若是联机类游戏 还好点 可以重复的玩和利用
但是 如果是那种打一次就飞盘的游戏 那真是太浪费了
举个例子 大菠萝2 一样的场景和怪物 一样的装备外观 被赋予了不同的属性参数 就可以让无数人反复的MF十年  比起那些看个动画就飞盘的 这游戏的资源利用度 已经高得不可想象了
真希望以后的 游戏能充分利用这些美工的心血啊.

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发表于 2010-10-11 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,所以才诞生了怀旧党。

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渾身出奇蹟

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发表于 2010-10-11 16:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这都是随着载体容量的扩大而进行的改变  可用的空间在那里 不用白不用 至于说看个动画就飞盘  只看动画的游戏我是不玩的
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-11 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
某些方面不同意,是否浪费不能仅仅用容量来衡量。

比如我觉得画一个2K的点阵图所费的人力足够去拍100张素材了,虽然后者的容量比前者大百万倍。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
就像做征途那样的2D画面 貌似比做一般的3D游戏还要累美工
貌似现在 流行的是即时演算 CG都懒得做了 呵呵

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发表于 2010-10-11 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
这辈子玩得最多的游戏居然是暴雪的............
光是war3就上10000小时了..................
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