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万恶的QTE

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 楼主| 发表于 2010-10-11 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


我想问问大家 对此作QTE 作何评价

我是对其他方面都挺满意的
可是这QTE的设定实在是不给力
出现频率最多的 抓取QTE  那个大圆套小圆。。。 实在是无力吐槽
当2个圆在放慢动作的时候 周边一切动作正常速度
大家不觉的很违和么
而且这个QTE一点紧张感都感觉不到
越用越困

还有拉扯大型石块的QTE。。。。

我说你这是什么动作  磨豆腐呢?
一点阻力都感觉不到
完全不知道在拉扯个什么劲



不知道大家是怎么觉得的.
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发表于 2010-10-12 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
……你觉得用铁链锯石头应该啥感觉?全程手柄剧震?

本作QTE很好了 有hold 有连打 还有双圈这样的模式 已经很不错了

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发表于 2010-10-12 00:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
我倒觉得 如果把战神的QTE结合起来更好,  出现的样子以战神为准, O X 口 都出,然后不能单纯按,必须两个影子重合再按。  把恶魔城和战神的QTE都结合起来应该很牛B。
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发表于 2010-10-12 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-12 00:46发表的:
我倒觉得 如果把战神的QTE结合起来更好,  出现的样子以战神为准, O X 口 都出,然后不能单纯按,必须两个影子重合再按。  把恶魔城和战神的QTE都结合起来应该很牛B。

本作qte也是随机四个键的 不是固定的…… 至于双环 现在是外圈进入里圈到消失前都可以……要是改成重合瞬间……恐怕挺多人又要觉得难的像北斗神拳了…………

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发表于 2010-10-12 00:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
我就是说的那个重合,如果那个重合也能做成O X 口 两道O X 口 在重合在一定范围就行,这样应该就又好玩些了,战神QTE现在玩过了觉得有点简单。
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发表于 2010-10-12 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这作QTE确实是败笔  战神3都知道QTE放中间影响玩家观赏  所以到3都放旁边了  这游戏不但把QTE放中间  还做个持续时间的  看到提示后  还要等那个圈重合进入  中间的QTE基本都看不到了  这算是败笔
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发表于 2010-10-12 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ryudo1984于2010-10-12 00:59发表的:
这作QTE确实是败笔 ?战神3都知道QTE放中间影响玩家观赏 ?所以到3都放旁边了 ?这游戏不但把QTE放中间 ?还做个持续时间的 ?看到提示后  还要等那个圈重合进入 ?中间的QTE基本都看不到了 ?这算是败笔

透明度很高啊……这也算是问题?  放在旁边个人认为反而把玩家的注意力从中间要表现的画面上分散了 …………

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发表于 2010-10-12 01:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
恩,有透明度,不影响看,这点上没问题。只是我觉得这个QTE有点太简单老。 我个人不是很喜欢 一直连点。比较喜欢那种瞬间出QTE 然后马上去按的。  所以我觉得战神的QTE 玩久了简单,如果把战神的QTE 闪快点可能又太难了,那么如果把恶魔城和战神结合下,X O 口 瞬间出然后要重合在一定范围你按就能过就行,这样变向增加了难度,也能把难度控制住, 希望以后有游戏能这么设计。说简单点,就是恶魔城里的圆圈出现在 上下左右 4个方向,然后在重合或者说重合外的一定范围内 你按响应方向的键就行类~~~
nds

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发表于 2010-10-12 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
打BOSS还行....过场陷阱之类的就算了.==

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发表于 2010-10-12 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
QTE难倒不难,就是不是太喜欢那个内圈套外圈的,还有QTE的终结动作不够丰富。
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