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楼主: d-joe

恶魔城 暗影之王 續作確認

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发表于 2010-10-12 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有可能被我猜对了。我之前就说过,本作按这个素质和改动来看,有可能被量产化。

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发表于 2010-10-12 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-12 14:55发表的:
有可能被我猜对了。我之前就说过,本作按这个素质和改动来看,有可能被量产化。
不知道是喜还是忧。。。

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发表于 2010-10-12 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不是KONAMI够胆,虽说恶魔城是名作,但其实销量一直不怎么好。虽然这次花了不少钱,画面做的不错,但最新出来的销量排行表现依旧不怎么样。所以只能用同样的引擎再做一作,看看能不能多拉回来一点。就像FF13和V13

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发表于 2010-10-12 15:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
给西班牙组制作对K社来说绝对是明智的选择。
恶魔城一直在一线与二线之间浮浮沉沉,
(说它是二线很多人反对,说它是一线又很多人否决)
给西组外包的话~做得好说不定正式标签为一线名牌~
做得不好又可以推卸责任给西组...........

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发表于 2010-10-12 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-12 15:19发表的:
给西班牙组制作对K社来说绝对是明智的选择。
恶魔城一直在一线与二线之间浮浮沉沉,
(说它是二线很多人反对,说它是一线又很多人否决)
给西组外包的话~做得好说不定正式标签为一线名牌~
做得不好又可以推卸责任给西组...........
看到姐夫了,怎么不打招呼?

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发表于 2010-10-12 15:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-10-12 15:21发表的:

看到姐夫了,怎么不打招呼?

是的~姐夫你好~我们都是奸角一族

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发表于 2010-10-12 15:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-12 14:58发表的:

不知道是喜还是忧。。。
我的看法是,如果量产积极的话,那K社的目的就很明显,是以新变革混脸熟。因为如这几天我们讨论和争议的,故事大幅变革,根据一些无良混蛋的剧透本作又有“溯源”的企图,所以不想打一枪换个地方地发行故事不连续作品的话,就只能加快开发及发行周期来培养新的簇拥群体。这种战略的理论性恰恰掘翻了某帖中大喊“故事和设定对游戏不重要”的傻缺儿分子。

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发表于 2010-10-12 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
...发售没几天,LOS最终销量都没确定,日版还没发售,继作就来了,KONAMI如此迫不及待地出继到底想干吗?

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我勒个去……

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发表于 2010-10-12 16:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 16:01发表的:
...发售没几天,LOS最终销量都没确定,日版还没发售,继作就来了,KONAMI如此迫不及待地出继到底想干吗?
用数量让玩家尽快关注新系列遗忘旧系列?大概……

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发表于 2010-10-12 16:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2010-10-12 16:05发表的:

用数量让玩家尽快关注新系列遗忘旧系列?大概……
就是这个意思,不然下一作就可能又是平行扯淡故事了,那样作的话K社完全是在拿这个老招牌耍着玩~
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