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下面是引用cheekitchan于2010-10-13 15:24发表的: 鬼泣3玩的的確是連招精髓, 不過鬼泣1很多時候~~是變身後的2倍攻擊力快速秒殺敵人, 尤其鬼泣1DMD那種被摸一下3/4HP, 通常都是沒魔的時候~~打兩下就要閃開集魔, .......
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下面是引用REDDESTINY于2010-10-13 15:32发表的: 只能说这游戏 前期(时间有点长) ?连招系统很不友好 没有道具系统使魔合成 从月下玩起来 并且玩过PS2两作的人一开始无所适从 玩过战神的人 会觉得手感不佳 招数多到和忍龙有一拼 也和忍龙一样基本都是废招 就用一两个通吃 也不知到连击打到一半突然让你蓄力()才能接下去的连续技?是谁想出来的点子。 后期满魔状态开魔力缸体加***+不蓄力连招倒是挺爽 不过有时间限制的 完事还要和怪打声招呼等等啊 我魔力用完了 我先吸吸魔 习惯之后到不至于不能进行游戏 只是觉得少了点什么 空空的 恶魔城从一开始纯ACT到后面的ARPG 再到后面的3D化尝试 然后回归ACT风格 当然 很多人觉得无所适从 因为这期间除了NDS上的几作2D外 再也没有作品问世 时间太长了 手感找不到 感觉不好也是正常 还是要说这次的转身之作只能说是一流的画面 2流的剧本3流的手感 希望下一作能更完美
下面是引用qubelly于2010-10-13 15:45发表的: 鬼泣1我没有玩很久,爆了普通和难就没玩了,不过看朋友玩DMDie时, 都是看见朋友斩斩斩,连招再射射射,再斩又再射,连招又驳招。连个不停的。 我当时还问他:斩那么久才死,好玩麽? .......
下面是引用cheekitchan于2010-10-13 15:50发表的: 對稻草人有效, 叫你朋友去找影貓連招看看.
下面是引用ildivo于2010-10-13 15:46发表的: 只有不会用的人,没有不好使的招,忍龙1代和2代大部分招式还是有用的
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