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审判者
貓人貓语
下面是引用jimsavage于2010-10-14 08:58发表的这游戏我当它是怪物猎人来玩: 一开始玩多了战神游戏,用战神的方法来玩,发现小boss可以格挡而且反击厉害,给怪打挂了N次。最后调整策略,用怪物猎人的方法来玩,打几下就滚开,抓住boss的大漏洞就死砍。最大的神器是格挡反击,小boss都这样死。小怪都是来送魔法力的,全部R2抓过来打死爆魔法力。
轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
下面是引用nds于2010-10-14 09:12发表的: 完全跟MH联系不上
圣骑士
佣兵
下面是引用qubelly于2010-10-14 09:04发表的: 话说MHP3体验版昨天出了,有两条龙给你杀......有双剑没箭....
下面是引用fekn于2010-10-14 13:18发表的: MHP3体验版是什么? 主机上的吗?
下面是引用bsa于2010-10-14 13:01发表的: MH太成功了,所以现在的act,rpg多少都有些MH的影子 比如恶魔之魂,白骑士 MH的战斗让人真正体验到了什么叫技术战,什么叫心理战,有一种游戏一上手会被虐的很惨,让人恐惧,但一旦成长起来就会上瘾无法自拔,这就是MH,其他的游戏没有这种感觉~ 暗影之王我没玩过,我是看标题进来的
征服者
雷帝尜尜
下面是引用yugo812于2010-10-14 13:54发表的: 觉得MH的操作模式才真实地反映出了猎杀巨大BOSS时的紧张和成就感,被如今ACT大量使用的QTE无非是为了运镜和所谓电影感而加进的花边枕头而已。话说,那哥们儿所谓的"心理战"更多是玩家自身在狩猎中即时产生的战略吧,在MH中狩猎那些迅猛型怪时确实要随机应变。
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