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这游戏我当它是怪物猎人来玩

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 楼主| 发表于 2010-10-14 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始玩多了战神游戏,用战神的方法来玩,发现小boss可以格挡而且反击厉害,给怪打挂了N次。最后调整策略,用怪物猎人的方法来玩,打几下就滚开,抓住boss的大漏洞就死砍。最大的神器是格挡反击,小boss都这样死。小怪都是来送魔法力的,全部R2抓过来打死爆魔法力。.

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发表于 2010-10-14 09:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用jimsavage于2010-10-14 08:58发表的这游戏我当它是怪物猎人来玩:
  一开始玩多了战神游戏,用战神的方法来玩,发现小boss可以格挡而且反击厉害,给怪打挂了N次。最后调整策略,用怪物猎人的方法来玩,打几下就滚开,抓住boss的大漏洞就死砍。最大的神器是格挡反击,小boss都这样死。小怪都是来送魔法力的,全部R2抓过来打死爆魔法力。

当怪物猎人来玩?很难想象喔........看看.....
哦...你说的那种不是叫怪物猎人的玩法,是叫稳打稳扎的打法.....

话说MHP3体验版昨天出了,有两条龙给你杀......有双剑没箭....
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-14 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全跟MH联系不上
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 楼主| 发表于 2010-10-14 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2010-10-14 09:12发表的:
完全跟MH联系不上

那个会爬树的小boss十足和怪物猎人的超级萨那人(金毛狮)一个样子,那套醉拳也以个样,双手打地地震的那天也非常相似。还有那个嘴喷金光那个也很像。
bsa

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发表于 2010-10-14 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
MH太成功了,所以现在的act,rpg多少都有些MH的影子
比如恶魔之魂,白骑士

MH的战斗让人真正体验到了什么叫技术战,什么叫心理战,有一种游戏一上手会被虐的很惨,让人恐惧,但一旦成长起来就会上瘾无法自拔,这就是MH,其他的游戏没有这种感觉~
暗影之王我没玩过,我是看标题进来的

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发表于 2010-10-14 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-14 09:04发表的:


话说MHP3体验版昨天出了,有两条龙给你杀......有双剑没箭....



MHP3体验版是什么? 主机上的吗?

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发表于 2010-10-14 13:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用fekn于2010-10-14 13:18发表的:


MHP3体验版是什么? 主机上的吗?

psp...........

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发表于 2010-10-14 13:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用bsa于2010-10-14 13:01发表的:
MH太成功了,所以现在的act,rpg多少都有些MH的影子
比如恶魔之魂,白骑士

MH的战斗让人真正体验到了什么叫技术战,什么叫心理战,有一种游戏一上手会被虐的很惨,让人恐惧,但一旦成长起来就会上瘾无法自拔,这就是MH,其他的游戏没有这种感觉~
暗影之王我没玩过,我是看标题进来的

技术战可以理解,心理战???猎龙要什么心理战?
你不会对我说:"我知道它会来这个位,所以我先在这放个陷阱"就是心理战吧!?

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-14 13:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
觉得MH的操作模式才真实地反映出了猎杀巨大BOSS时的紧张和成就感,被如今ACT大量使用的QTE无非是为了运镜和所谓电影感而加进的花边枕头而已。话说,那哥们儿所谓的"心理战"更多是玩家自身在狩猎中即时产生的战略吧,在MH中狩猎那些迅猛型怪时确实要随机应变。

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发表于 2010-10-14 14:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-14 13:54发表的:
觉得MH的操作模式才真实地反映出了猎杀巨大BOSS时的紧张和成就感,被如今ACT大量使用的QTE无非是为了运镜和所谓电影感而加进的花边枕头而已。话说,那哥们儿所谓的"心理战"更多是玩家自身在狩猎中即时产生的战略吧,在MH中狩猎那些迅猛型怪时确实要随机应变。

昨天出了MH3试玩了,打水怪和雷兽。Square enix的 ANNOUNCES LORD OF ARCANA 也出了
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