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发表于 2010-10-16 00:42 · 上海
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下面是引用yym于2010-10-14 17:45发表的:
谢谢楼主辛苦写下心得,今天早上我全武器试用了一遍,我也来评测一下,首先片手,锤,大剑,变形斧都是照WII上的MH3照搬过去MHP3里面的,没有LZ说的片手变得很强的说法,这几种武器对于如果在WII上玩过MH3的人来说,米有任何惊喜,一模一样.长枪,MH3很强的武器,我使用得也不少,对于LZ说的攻击频率少的说法有相反的意见,长枪是MH3中用来速杀的武器之一,就是能短时间内出很多次枪插到怪,,这个出枪速度MH3跟MHP3我觉得差不多,应该跟MH3一样强,唯一不同的是插3下后不能出防反而MH3是可以的,这个问题都很大的喔.然后说太刀,今天和QL一干人等在群里说过这个问题,是MH3的强还是MHP3的强,试过的都知道了吧,LZ说的bug很幽默,其实在MH3里的太刀也不能算强,所以这个不是bug,太刀因为MH3里能出你所谓的一闪必杀气是不减的,而P3里会减,除了取消了这个设定外,跟MH3的太刀也是一模一样的,所以是比MH3弱了,比2G,当然是强了不少,有人会说P3里红刃减下来是黄刃啊,我在MH3里是一直保持着红刃的,要想比MH3里的太刀强,除非加强了太刀的攻击伤害了啦.双刀是很强大,鬼人后能侧移前移,加个回1或回2,那攻击性不能再想像了,还有其它武器没有的必杀技呢,期待中.弩暂时觉得没啥区别,看不了装备啊,不能知道结构怎么样,MH3里的弩超强大,弩控区能做出所有怪2-3分速杀,不论是1只还是2只怪还是配信任务,我想capcom会减弱弩的.当然这只是体验版,新怪新装备还是很吸引人的,大家期待正式版的到来吧.什么机种我都有,我的意见很中立的,有兴趣的可以一起研究下.XD 枪的3连后不能防反确实很不习惯啊.
我也来点吧:
片手,太刀,锤之类的和P3没区别几乎,就不废话了
1枪不能在3连后靠防反来取消硬直连续输出确实不太习惯,针对这点,可以2连出防反来变动,只是输出频率上有待考证
2双剑:变动挺大的,主要是鬼人化后能打出鬼人强化槽,让普通带刀状态变为鬼人强化状态,该状态下能够继承鬼人化的侧移和前冲,攻击动作却保留了普通时的,可以说是介于2种状态之间,灵活性提升到了极致
3大剑:怪物猎人的标志性武器了,虽然前几作都审美疲劳了,但是这次的蓄力确实很华丽,特别是侧身蓄力,很有魄力,针对这招必须跟在横拍后,出场机会可能不多,但是不多不代表没有,除了怪物长时间硬直外,还可以在防住攻击后,踢腿+横拍+侧身蓄
4重弩:其实不太用弩的,就说下新特性吧,三角+圈进入下蹲定位射击姿态,然后按圈选子弹,然后就可以进行连续的射击了,按X取消,取消时还能侧移(有点多余,毕竟这么长时间的准备动作打几下就跑太不划算了).除了高台打法外不知道还有什么其他技能配合让这个动作能更大的发挥
5斧剑:3里没怎么用这武器,这次玩了几把,感觉斧形态的威力更大,主要攻击思路还是以有子弹时找机会直接放掉,平时还是多以斧子来输出比较合算.PS:2个姿态都有攻击中快速切换的方法,斧-剑,方向前+三角那个桶一下的动作后跟R,剑-斧,按圈那个横切动作后,直接R
PS:个人其实最期待的是枪炮!大爱啊~~~~~~~~~~~~~~~ |
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