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给larme,顺带谈谈自己对WE和FIFA的看法

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战士

头衔拿来何用?

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 楼主| 发表于 2010-10-14 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我回了你的贴,看到你很认真的短信我解释你要说的,本来也想短信回复你的,但是觉得回复的一些内容也希望大家一起讨论,所以发贴出来,这个不是战贴,只是我自己的想法而已,看过觉得有必要一起讨论研究,欢迎。

我回复larme关于实况同时操控四个人去封抢的内容和larme给我的短信内容如下:

“真实足球你要总四个人围一个人,你就等着死吧,体力够不够不说,人家一个大脚转移就废掉了。还觉得这样的技能牛逼?还洋洋得意所谓微操多厉害?

larme:
我说的意思不是四人围一个
是通过切换L1利用强移稍微改动位置封堵对手可能的传球路线 ”


这样,说实话,我实况只玩到09,10玩了10多场就封盘了,因为受不了后卫无耻粗野抢断和裁判,当然一些上天入地的BUG也无法忍受,再加上拿到碟以后发现比FIFA晚发行1个多月后初始转会还不是最新的,让我觉得K社不拿玩家当回事,就彻底放弃实况2010了。

以前玩我基本都是方块逼抢,剩下的控制一个球员封传球路线,感觉不管打电脑还是和朋友玩都够了,而且也觉得会比较符合现实(当然你可以说梅西之流经常有3,4个人跟着,但只限于跟着,不是上抢),所以你现在解释的东西我可以理解,也觉得可以实现。

但是我想说,作为一个踢球也看球的人,我喜欢的足球是趋近于真实的,我不是画面控,09之前的FIFA画面比实况好很多,但我还是觉得实况好玩,因为当时实况更接近于真实。

其实我觉得实况也不是完全止步不前,但是每一作都号称重大变革,但其实还是老的引擎然后改变一些细微的东西,比如07的中场吊射,比如08的倒三角奇准无比的大力轰门,比如09的加速配合R2急停变相的一人过通全场,这些东西不是不能防,只是我觉得如果一场比赛的精力都在怎么防守游戏的漏洞,而忽略了真实足球应该有的倒脚,大范围转移,球员跑空档等更加吸引人的东西,这些东西我不是说实况没有,只是你可以看看在一些电子竞技里面,那些所谓的世界高手是在踢球还是在互相防对方利用BUG。

可以说,如果FIFA没有改变,我还是会很认真玩实况,哪怕实况再怎么样,我还是会每作边骂变玩,但是FIFA从09(可能是08,但08我没玩过)开始,发生了很大的变化,虽然到FIFA11还是有很多BUG或者不好的地方,但是我还是认为FIFA至少比现在的实况真实很多,至少不会像实况一样一个人在前面跑,后面跟一堆人,至少我可以用阿隆索LT+长传或者RS+长传打出很漂亮的大范围转移,可以用RS实现速度型球员的突然加速变相,可以像真实足球一样艰难的在中场倒脚或者在防守的时候后卫退防然后让后腰回追去拦截(如果后腰不回防,后卫总是直接面对对方前锋,就等着被踢爆吧),这些东西都是FIFA所传达出来的理念,不是说实况没有这些东西,只是我玩实况那么多年,感觉不到这些更趋近于真实足球深层的东西而已,实况大多给我的感觉是有真实的一面,但是很肤浅,大家津津乐道的并不是足球理念,而是谁的微操有多牛X,那个BUG要怎么防或者怎么利用,这些,都偏离我想要的足球太多了。

实况2011我还没玩到,但是我看了一些视频,感觉其实本质上和之前的变化不大,就拿larme发的进球来说,http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzNDAyODA4.html,这个视频我就觉得不是很想入实况2011了,对方边锋切到底线,后卫应该是有意识的封堵传球路线以及协助上抢,但是我看到的是几个后卫以一样的步伐慢慢往外挪动,给对方后插上的球员让道,当然你可以说这是电脑,如果真人对战可以切换到中间的后卫去封传球路线,然后用方块键去逼抢拿球队员,但是我想说,AI之所以存在,是为了协助你的防守或者阻碍你的进攻,而不是需要你手动切换去纠正AI的错误,然后再觉得自己对这款游戏操控多牛逼。

我昨天看了很多讨论WE和FIFA的帖子,我个人认为,其实两款足球游戏的理念已经完全不同了,我尝试着去换着思考,自己得出的结论是,WE和FIFA虽然都是足球游戏,但就好像HALO和COD都是枪战游戏一样,你可以选择HALO的爽快感,和***子弹慢慢向前漂的感觉,也可以选择COD的更模拟更真实更艰难的感觉,作为足球,我选择我认为更趋近于真实FIFA,如果哪天WE可以洗牌从新来过,我会继续沉迷WE,这是我能给自己的解释。

我不是WE或者FIFA饭,我从SFC的实况2玩到WE2009,然后开始玩FIFA09到现在的FIFA11,我原来玩实况会跟朋友说你要试着多按真实足球来玩,但现在这样的话我只是在玩FIFA的时候才对朋友这样说。我也建议喜欢真实足球,经常看球的朋友,可以多花时间玩一下主机版的FIFA,也许会觉得和WE很不一样,没法适应,但是玩多了,真的会让你联想到很多真实的比赛,当然,实况也有吸引人的地方,只是这些地方吸引不了我而已。

还有,画面控不要来喷,足球游戏从来不是以画面取胜的.

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发表于 2010-10-14 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
lz  你应该说得都是浮云.

每个教练, 没有球员,对足球的认识都不同. 没有对的,也没有错的
适合自己的, 你说了这么多,估计也不能说服很多人, 因为都是基于你的理解.
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发表于 2010-10-14 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
就是囉!那麼喜歡寫,你不去寫論文?
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发表于 2010-10-14 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我從SFC的一代開始玩,沒有中斷過,FIFIA我從94開始玩也沒有中斷過。兩個遊戲我都喜歡玩,但是玩實況的時間肯定比FIFA多。還有FIFA2011我已經封存了,不玩了,等實況。

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发表于 2010-10-14 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用祺祥于2010-10-14 11:09发表的:
我從SFC的一代開始玩,沒有中斷過,FIFIA我從94開始玩也沒有中斷過。兩個遊戲我都喜歡玩,但是玩實況的時間肯定比FIFA多。還有FIFA2011我已經封存了,不玩了,等實況。


写文的人,真的让人看得很蛋疼.

喜欢足球, 看足球的,如果没有受到过专业的培训, 很多人都认为自己看足球很专业. 比如著名的黄XX,叫嚣米卢的业余,结果米卢客场还是1:0拿下了.  

我只想说, 无论fifa还是we 你说真实, 简直就是个笑话. 因为你不是职业球员.
你对足球的理解, 不见得很专业.

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发表于 2010-10-14 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
lz写得不错啊。“AI之所以存在,是为了协助你的防守或者阻碍你的进攻,而不是需要你手动切换去纠正AI的错误,然后再觉得自己对这款游戏操控多牛逼”完全赞同,不过k社理念估计就和这个背道而驰,反正很多失球确实让人叹息电脑AI,有时候防守真挺累的。

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发表于 2010-10-14 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
确实如LZ所言。一直我玩实况都是容忍它的各种BUG,无所谓。
虽然技术烂,但还是用自己对足球的理解去传切配合。
直到和战队的玩家对战了几把后,发现原来这个足球游戏已经不是我想象的样子了,进攻的手段根本和足球不沾边,于是对实况失望了。
FIFA这方面不错,看看FIFA2010WC的官方比赛决赛视频就知道了,玩家都是用足球的手段在进攻和防守。
很欣慰WE2011至少目前玩起来是很不错的。

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发表于 2010-10-14 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的很耐心 很细致 但是回帖的有些人 很不负责任 寥寥数字 殊不知将自己的浅薄暴露无遗 包括但不限于才学、涵养
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发表于 2010-10-14 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用iampz于2010-10-14 11:15发表的:



写文的人,真的让人看得很蛋疼.

.......
我從來都沒有說過真實啊?我只是說喜歡玩。大哥,看清楚再說。
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发表于 2010-10-14 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
顶lz, 其他都不说了, 明白 ......
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