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说说 FIFA 11 的经理模式以及球员数据系统

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 楼主| 发表于 2010-10-14 22:01  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
把 FIFA 10 的球队建设砍掉,个人认为是一个正确选择,因为 FIFA 10 里那些升级的选项太无厘头。体能训练也要靠升级? 前中后三条线 获得经验值的多少 也需要升级? 这些现实中根本不存在的玩意实在没有保留的必要,10 里之所以用这个无非就是让你增加点花钱的内容而已。10 里可能唯一有些价值的大概就是球场升级(当然 10 里做得过于粗糙简单不切实际),毕竟扩建或者新建球场都是一个复杂的经营内容,做简单了毫无意义,做复杂了又冲淡了 FIFA 的主体内容,毕竟玩家的主要乐趣还是在于拿奖杯,买卖球员,培养小球员,加上 FIFA 11 的制作团队主要精力都用于设计和完善 P+ 和 PP+,球队建设这些内容还不如干脆砍掉。

11 取消了那些花边,重新把经理模式的内容 集中在 比赛,转会和挖掘年轻球员潜力上,是一个正确的回归,虽然少了那些花边显得枯燥,但是游戏引擎的重大进步使得每一场比赛都不是简单的走形式,在 L 难度下,没有哪一场比赛是想当然必定拿下的,每场比赛任何时候都存在丢球的可能,每场比赛都需要耐心认真地对待,10 里某些情况下还残留的套路性进球,在 11 里基本都去除了。

我用阿森纳,每场比赛无论打得顺还是不顺,都能真正体会那种代入感,要么胜利的满足感,要么是使出全身力气仍被弱旅发飙逼平的无力感,就像现实中看阿森纳的比赛一样。

当然,据说实况的经理模式乐趣很大,我 08 年之后就不玩实况了,所以没法评价。能说的就是日系游戏和欧美系游戏走得完全不同的路线,这一点在实况和 FIFA 身上的对比很明显,日系的游戏走娱乐化的魔幻路线,比方说实况的 ML 里可以把人练成数据全红的妖怪,可以把法布雷加斯这种慢吞吞的中场培养成速度跟沃尔考特一样的***然后一人单挑对方整个防线,在 FIFA 里这根本不可能,在 10 里我就算让他每个赛季打 40 场以上的比赛 一直把他练到退役,冲刺最高也才 78。所以就个人而言,一看到这种 我立刻就对实况的 ML 毫无兴趣了,就算你别的噱头花边做得再多再绚丽,加在一起也没有“真实”两个字对我这样的玩家吸引力大。当然,一些日式动作游戏如忍龙,还有格斗游戏 以及 日式 RPG 这些对真实性没什么要求的游戏还是很有乐趣的。

缺点:

首先当然就是 去掉了球员状态,10 里的状态系统虽然做得不好,不过 11 干脆砍掉,大概是考虑收费的 live season 吧。我认为真正好的状态系统应该有“双状态设定”——训练状态和比赛状态。顾名思义,训练状态反映的是训练中表现出来的状态,而比赛状态跟训练状态密切相关,却又不是一回事。有些球员能把训练中的状态带到比赛中,比如维尔玛伦,宋 等,训练中表现好的时候 比赛状态一般也都很好,而有些球员 像法比安斯基,训练状态再好却带不到比赛中,时不时出现低级失误,再有些球员 像法布雷加斯 拉姆塞这种大赛型球员,即使训练中状态一般,一打比赛就能有好的表现。要反映出这些特质,也许还得增加一些球员属性——比方说“比赛适应度”之类的。

第二,球员的能力涨跌。理论上讲,大部分球员在 23-24 岁以前还是可以通过 训练来提高的,24 岁之后由于靠训练挖掘的潜力已经基本被释放,再要继续提高实力就必须要经常地打比赛来积累经验和保持状态。所以 FIFA 的经历模式里,小球员打不上一线队比赛就噌噌地掉数值是不现实的,要真这样,预备队的小孩熬到打一线队比赛的时候都退化得跟中学生差不多了。

第三,球员的数据系统仍然有问题,但属于无奈之举。一个球员的某些基本身体属性,比如 冲刺速度和反应 大概在 22 岁左右就达到巅峰,几乎不可能再提高了,之后在身体方面可能提高的属性有 力量,平衡性,弹跳,爆发力(运动学上爆发力可以简单地等于加速能力乘以体重),很多球员在 24 岁以后还能通过肌肉和力量训练来提高这些属性,增强身体的对抗能力,而球员的技术层面的成长可以持续到 25-28 岁左右,比如控球,传球,凌空球,射门等等,精神层面的成长则可以更久,甚至可以一直持续到退役,比如 战术意识,侵犯性,稳定度 等等。 正是由于这些不同属性在不同年龄的此消彼长,才决定了大多数=球员的巅峰状态大约在 26-27 岁左右,尽管现在的个别天才球员成名越来越早。虽然游戏里要反映出这些并不难做到,但要做好平衡性就非常不容易。

    FIFA 11 在球员数据上虽然做得非常不错,但还是有无奈之处,比方说 阿森纳的 罗西基和威尔谢尔,冲刺速度(Sprint speed)都是 76,很让人无语。绝对冲刺速度而言,威尔谢尔毫无疑问是比罗西基快,但由于玩家控制某个球员的时候 他的每次处理球都由玩家决定,他本人的战术意识 等等此时都没有意义,只有在玩家控制别人时,才能由 AI 控制他而表现出他的跑位 协防等战术意识的水准,为了达到一种平衡性,只好弱化他的某种身体属性。这种缺陷基本上是没法克服的,因为现在足球游戏是玩家操作的,所以能中规中矩地进行平衡就是比较不错的解决方案了。

第四,FIFA 11 里虽然增加了球员重伤的设定,我遇到过 法布雷加斯 受伤 8 个星期的,也看到别人有德罗巴伤 3 个月的。不过没有训练受伤的设定,个人觉得应该有一定的训练受伤的几率。

第五,国家队比赛。国家队比赛日中,本队球员参加国家队比赛的应该给予一定的经验成长,疲劳度 以及 受伤几率(这点阿森纳球迷应该深有体会)。这一点以前的实况做得不错,记得以前玩 PES 5 时不时有球员被国家队征用,回来剩一半体力的,也有利于轮换阵容。.

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发表于 2010-10-14 22:06  ·  河南 | 显示全部楼层
缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
弱队就米有身体素质出众,或者只是技术好的球员了么。。。,
看看那些弱队,轻一色的米速度米身体。。。,米技术。。。
当然了,目前的足球游戏,主要还是靠个体能力决定球队强度的。。。,
这是无奈,但是很不爽- -

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 楼主| 发表于 2010-10-14 22:48  ·  芬兰 | 显示全部楼层
下面是引用shermient于2010-10-14 22:06发表的:
缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
.......

同感,比方说孙祥 或者 曲波 这样的,无球速度至少不应该比哈维还慢。杜威这样的,力量比不过普约尔但是至少应该比伊涅斯塔强。。

战士

你看到了一个好人

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发表于 2010-10-15 00:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
说的很在理,我和lz同样想法,很多都是来自对fm的借鉴。

我时常会恶意揣测EA,在一些细节上,这孙子究竟是目前做不好呢,还是有意不做那么好。

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发表于 2010-10-15 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天经理模式, 小人重伤, 58天.........

比赛不错, 两次最后时刻绝杀对手, 实况的时候已经很多年没这感觉了, 估计是实况有固定的套路吧.
但对我这种FIFA菜鸟, 想保成绩又要练新人,这个有点难, 而新人不上场就自我数值崩溃....这难以接受阿...

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发表于 2010-10-15 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~

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发表于 2010-10-15 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写得很好啊.

EA也不容易了,把这么多球员数据弄出来,大致还是准确的吧

另外,球员不比赛也会受伤,只是机率不高吧

我玩经理模式,守门员没比赛,收到的信里说,守门员在训练是受伤了:)

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发表于 2010-10-15 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
EA做足球就再专业一点 经历模式 向FM 学习

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 楼主| 发表于 2010-10-15 12:45  ·  芬兰 | 显示全部楼层
下面是引用ft1959541于2010-10-15 10:17发表的:
卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~

你等 EA 拿了越南 柬埔寨的授权再做你的越南 柬埔寨数据吧

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发表于 2010-10-15 12:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
球员训练受伤这个设定是有的。。。。。。。
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