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玩了以后有些看法

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 楼主| 发表于 2010-10-15 14:23  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗影绝对是恶魔城ACT化以来的最好作品了, 只是他和目前市面上其他ACT的相似度实在是太高了. 话说ACT游戏之间的差别就不可能特别大, 恶魔城寻求改变的话往ACT上走, 不是注定要失去自己的特色么.

恶魔城也没少出新作....可是貌似2D的恶魔城是一定, 只能出在掌机上的......我一直在想为什么不能用3D画面制作一个横版的恶魔城在主机上呢?  甚至就算是月下的重制3 D也行啊.  就像大家要求重制FF7一样.  还有就是掌机游戏的开发应该是时间短, 成本低.  只在掌机上开发横版的是不是也反映出KONAMI已经不再重视横版恶魔城的开发了呢?如果真的是这样,那只能说是个遗憾了。 不知道有没有人有同样的感觉 .

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发表于 2010-10-15 14:33  ·  未知 | 显示全部楼层
高清机上在线小游戏横版很多的

LZ难道想要那样的恶魔城?

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 14:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那个,什么叫恶魔城“ACT”化?恶魔城正统系列从来就没改变过类型,即便是IGA时期的恶魔城官方定义也还是A.ACT。
IGA的恶魔城出在掌机上很合理,首先开发预算低,如DS等便携主机在机能上完全足够处理2D恶魔城的全部需要;其次类型最适化,高清零售软件平台已经不允许2D恶魔城这样类型的作品存在了,容量上浪费,市场不看好。而掌机的便携性非常适合收集要素为主要乐趣的IGA式恶魔城系列。
有人说IGA是个无能的废材制作人,我不这么认为。起码他进行的3D化恶魔城尝试有着大量的原创要素,也在当时力图与其他ACT做区隔,不能因为没有化为主流就否定其本人的努力。有些人认为厂商大刀阔斧改进老招牌游戏是为了回馈老玩家甚至艺术什么的,这种想法未免太单纯了。没有市场的前景预估,任何厂商都不会盲目投资。而因为这种现实的原因被抛弃和搁置的经典系列简直太多了。所以时隔5年,恶魔城正统3D作品能够再次有机会被提及并被发售,这里边难道就没有掌机上IGA几乎保证每作20—30W销量的支援?

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发表于 2010-10-15 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
如果使用3D来做2D,能达到纯2D的味道 ,那么肯定支持……

就我个人来说,我更希望游戏能充分体现出“恶魔城”的特色,这个特色我希望的是包括人设,音乐,场景,敌人,故事(血脉)让这些元素组成一个符合"恶魔城"这个单词感觉的游戏,这个感觉是这个系列25年的沉淀,也是大多数FANS喜欢的地方。至于游戏系统是什么样子,RPG还是ACT我觉得问题不大,因为那是一个游戏方式的问题,仁者见仁智者见智。

这次的作品之所以评论两极化,个人感觉就是因为没能做出25年来沉淀的感觉(这遭了老玩家的白眼),但是同时在act低产期又很惹人注意(新玩家纷纷表示给力)。

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 14:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kakashir于2010-10-15 14:39发表的:
如果使用3D来做2D,能达到纯2D的味道 ,那么肯定支持……

就我个人来说,我更希望游戏能充分体现出“恶魔城”的特色,这个特色我希望的是包括人设,音乐,场景,敌人,故事(血脉)让这些元素组成一个符合"恶魔城"这个单词感觉的游戏,这个感觉是这个系列25年的沉淀,也是大多数FANS喜欢的地方。至于游戏系统是什么样子,RPG还是ACT我觉得问题不大,因为那是一个游戏方式的问题,仁者见仁智者见智。

这次的作品之所以评论两极化,个人感觉就是因为没能做出25年来沉淀的感觉(这遭了老玩家的白眼),但是同时在act低产期又很惹人注意(新玩家纷纷表示给力)。
atlus的三位一体不错,3D画面精美至极,而且是2D的卷轴模式。不过无论怎么折腾,这种东西也无法回归主流市场了。对于有些人觉得恶魔城=哥特吸血鬼的看法,我已经无力争辩,这就好像说马里奥=意大利通下水管道的一样。新作是reboot也好,完全追求吸血鬼文化也好,这都是厂商的决定,是即成的事实;但IGA的恶魔城延续了13年,占据了整个恶魔城历史的一半,而故事线和世界观的丰满主要是在这个时期的作品,在这个前提下说LOS是真正继承了系列精神,真的很离奇~

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发表于 2010-10-15 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 14:41发表的:

atlus的三位一体不错,3D画面精美至极,而且是2D的卷轴模式。不过无论怎么折腾,这种东西也无法回归主流市场了。

谁让现在是3D年代…… 我忍了…… 我转型……  但是人设故事啥的你都给我保留啊……

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 楼主| 发表于 2010-10-15 14:58  ·  河南 | 显示全部楼层
我指的不是2L说的那种小游戏,更不是在线的。 而是经过精心策划,完全3D的一款横版恶魔城。 我个人觉得没有一款掌机上的恶魔城能达到月下的水平。 也许掌机是完全能够处理,更别说将要发售的3ds ,关键是KONAMI对横版的的重视程度,就认定横版类型的恶魔城真的就没有市场了吗。 关于容量,如果真的要3D化月下的话我觉得在容量上绝对不会小。 而且容量的大小很大程度上取决于游戏流程的长短和画面的效果。  这两点完全掌握在开发商对这款游戏的重视度有多少。 这个恶魔城在3D的道路上是成功的。 可是失去了这款游戏原来的风格和个性。 假设这个游戏没有名字,在玩过以后你(范指)会说这是恶魔城吗。

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貓人貓语

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发表于 2010-10-15 14:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用kakashir于2010-10-15 14:39发表的:
如果使用3D来做2D,能达到纯2D的味道 ,那么肯定支持……

就我个人来说,我更希望游戏能充分体现出“恶魔城”的特色,这个特色我希望的是包括人设,音乐,场景,敌人,故事(血脉)让这些元素组成一个符合"恶魔城"这个单词感觉的游戏,这个感觉是这个系列25年的沉淀,也是大多数FANS喜欢的地方。至于游戏系统是什么样子,RPG还是ACT我觉得问题不大,因为那是一个游戏方式的问题,仁者见仁智者见智。

这次的作品之所以评论两极化,个人感觉就是因为没能做出25年来沉淀的感觉(这遭了老玩家的白眼),但是同时在act低产期又很惹人注意(新玩家纷纷表示给力)。

用3D来做2D?就像ps2北欧女神那样吗?

大家都说这游戏这东西像某某游戏,那东西又像某某游戏。不懂是不是我迟钝,我感觉不到.........
因为我觉得ACT就是这样,像格斗游戏,SF拳,脚,气功,升龙。KOF拳,脚,气功,升龙(ryo),
我玩SF用这些招不会想起KOF,玩KOF亦不会想起SF。
如果真要让我有其他游戏的感觉的地方.....就是森林打哥布林的时候,有一丝魔戒的感觉......
请不要反驳我...因为这个只是我的感觉,每个人的感觉不同。我以我有这种感觉为荣~
玩任何游戏都可以当新游戏来玩。不会被别的游戏的影子影响。

我就是其中一个~没有给白眼;表示给力的老玩家~

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 14:59发表的:


用3D来做2D?就像ps2北欧女神那样吗?

大家都说这游戏这东西像某某游戏,那东西又像某某游戏。不懂是不是我迟钝,我感觉不到.........
.......
游戏操作部分像谁模仿谁是业界的惯例,这个倒也无所谓;关键就是一个游戏本身的性格。新作是把系列外和内的性格都抛掉了,但这也不是说就成功不了,老恶魔城走入一个瓶颈这是事实。但一切重来又要聚拢人气的话,量产是最佳办法,当然也用不着像传说系列那样,2年左右出一作就不错。
而至于我的恶魔城情结,在本作应该是无法延续了,权当新游戏玩就好。随着新掌机的推出,相信更熟悉的恶魔城作品还是会继续下去。

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发表于 2010-10-15 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 14:59发表的:


用3D来做2D?就像ps2北欧女神那样吗?

大家都说这游戏这东西像某某游戏,那东西又像某某游戏。不懂是不是我迟钝,我感觉不到.........
.......


唔,差不多吧,VP2那种风格。


因为每个人对游戏的爱好方面不同,就恶魔城来说,我比较喜欢人设和故事血脉这一部分,所以就有了我上面提到的结论,

还是说这一作,Act不错,但是还有可以继续提高的余地,但是因为人设故事方面没能很好的保留(特别人设),所以我表示不满意,就玩的感觉来说,上手了后表示还Ok的。

BTW,我也是系列老玩家,我是眨眼的
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