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楼主: lyinghart

LOS续作铁定将与原系列越走越远

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发表于 2010-10-16 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
没准
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KONAMI就在某平台上(如某掌机)推出横版卷轴的恶魔城了说

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发表于 2010-10-16 17:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用真·nt·zero于2010-10-16 17:53发表的:
没准
过段时间
KONAMI就在某平台上(如某掌机)推出横版卷轴的恶魔城了说
这几乎是没跑儿的事情,K社在掌机上***赚的还是蛮欢的~

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永不说永不

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发表于 2010-10-16 17:58  ·  广西 | 显示全部楼层
面对革新,伤感归伤感,但游戏依然要继续。

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发表于 2010-10-16 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ahui987于2010-10-16 17:39发表的:
续做如果还是抄袭或这COPY 我认为还是在战神和鬼泣后面  应为永远是靠其他游戏元素重整的恶魔城不可能走很远  就拿本做来说  我玩战神连通3次 但是玩过战神之后我在玩本做  通了1次就不想通第2次了 提不起劲了
希望续作出魔导器
我战神通了一次,恶魔城记录坏了3次,打了4遍,拿了白金。

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发表于 2010-10-16 18:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用austin17于2010-10-16 17:48发表的:


你觉得鞭子的那些功能和手脚翅膀都不算魔导器? [/quot
  手套和鞋子应该算是副手吧 翅膀还能凑合算一个

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发表于 2010-10-16 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实就是欧美拍大片差不多,美国那么多大场面给人感觉其实都差不多,特别是PV里的音乐,他们称这为模式,估计要不是MGS4还是小岛监督,完全交给老外团队,MGS系列也得彻底变味,现在鬼泣也差不多,目前的情况是日本公司对自己做的一部分游戏财产技术上没有信心,只好委屈求全的找老外来帮忙,反正人家能实现逼真的光影效果,这些公司就当偷学着用吧.
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发表于 2010-10-16 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
痛悼IGA,玩了无罪叹息,发现这个制作人还是很有能力的,虽然大过于保守,但对于这个风气这么差的时代,这种保守也算是一种品德。

圣骑士

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发表于 2010-10-16 20:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
保守不保守是小问题,上面拨不拨款才是大问题。不过话又说回来了,你卖得好上面当然肯拨款。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用superDioplus于2010-10-16 20:52发表的:
保守不保守是小问题,上面拨不拨款才是大问题。不过话又说回来了,你卖得好上面当然肯拨款。


我觉得还是IGA有问题

上面其实到后来拨了也不少了,从PSP血轮重制开始,刻印,审判..................上面急功近利,下面能力有限,导致最后拿堆素材来悼念这个曾经的监督

还有个问题,月下时候,IGA是什么角色?我看STAFF里他不是执行监督啊?没时间重打一次了...

月下时候的总监督还是萩原徹吧?

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发表于 2010-10-16 23:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-16 21:37发表的:



我觉得还是IGA有问题

.......
プロデューサー: 萩原徹
ディレクター: 萩原徹
アシスタントディレクター: Kouji IGA(五十嵐孝司)
シナリオ: Kouji IGA、Toshiharu Furukawa
ミュージックコンポーザー: 山根ミチル、(SS版の追加曲は大園哲也、岡田かおる、辛島純子)
キャラクターデザイン & イラスト: 小島文美

助监督............月下的脚本部分也是他负责的,而且作品整体的世界观设定与风格走向都出自他的建议,所以说月下是他的作品是没有什么问题的。

这里发现一个豆知识,GB上发售的《漆黑前奏曲》在IGA完全接手恶魔城后就被官方从系列年表中删除了,这是为啥呢?

另外有注意当时的访谈的朋友应该知道,IGA已经开始着手3DS恶魔城新作的制作了。
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