关于故事模式
在每一作GG家用版中也分有故事模式和没故事模式的情况
在家用版中收录了故事模式的作品如下
●GGX的故事
○家庭用PS2版、GUILTY GEAR X PLUS
●GGXX 的故事
○家庭用PS2版、GUILTY GEAR XX
○家庭用PC版、GUILTY GEAR XX #RELOAD
○家庭用XBOX版、GUILTY GEAR XX #RELOAD
○家庭用PSP版、GUILTY GEAR XX #RELOAD
●GGXXAC 的故事
○家庭用PS2版 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS
其他
●其他还有トレーニングモード(练习模式)、サバイバルモード(生存模式)、ギャラリーモード(画廊模式)等。
●还想知道每一作具体的情报的话、请去此链接:历代作品介绍
购买建议
●「Guilty Gear 2》作为一款对战游戏得到了较高的评价,但请注意它并不是一款格斗游戏。
○作为具有战略性质的游戏也很受欢迎,不过也只有部分人才会选择的内容。
● 至于【GUILTY GEAR XX】和以前的作品,由于从根本上来看系统是完全不同的关系,所以开始并不推荐刚开始就去购买。
●「GUILTY GEAR ISUKA」被评为地雷的呼声很多的关系也并不推荐刚开始玩的朋友去入手。
○一般能被人推荐ISUKA的情况只有、「作为派对游戏是很有趣的」「好好看过模板了」大致这样的感觉吧...
○作为喜欢的NETA去收藏、又或者去跟身边同样有GG经验的朋友去玩还是相当有趣的游戏的。
关于其他入手游戏方式和现阶段情况
●毕竟国内和日本那边的游戏娱乐业情况都不一样、很多地区包括即便一些国内繁华地区现阶段也比较难再买到像PS2上GGXX AC PLUS、GGXX#R等光碟。一般现在只能靠淘宝网上或者自己刻录光碟来玩到GG的各作作品。
○一些游戏地区比较冷门的地方推荐朋友采用刻碟的方式或者模拟器的方式来获得游戏。即便自己的电脑无法刻录也可以先将ISO弄到以后去类似“电脑城”的地区或者地方去拜托老板将光碟刻录出来。一般也就5、6块钱左右。如果自己懂刻录和能刻录的话相信会更方便的。
■历代作品介绍与ISO下载
●GG历代下来从#R开始就开始有了PC版、但自从因为版权和PC公司倒闭的关系SLASH和AC都没有很好的PC版对应。也导致了许多玩家只能最多接触到#R、而无法接触到AC的情况。具体版权和杯具原因请参照:Act III: 圣魂的纪念碑
●然而想尽力去接触到GGXX AC PLUS这款最新作的话、目前就只有DE、MAKARON和PS2模拟器能解决。不过PS2模拟器相对配置要求较高、并且目前没有很好的网战。DE虽然能网战、不过有时延迟和掉线的问题还是有待解决。具体评测和教程请到:GGXX AC末期模拟器综合(含推荐和教程)
■虽然现在GG遭到了许多困难和环境瓶颈、但也无法因此否定GG这一款优秀而又具研究性的FTG游戏。如果有幸接触和坚持的话相信会让你感受到其深深的魅力。试一试推荐给你的朋友和各地的玩家进行对战吧~
ED
●拥有与通常角色跳跃不同的浮游的特性、并且还有为了操作分身不得不熟练的压键技巧等。总之是特性很强的角色。
●分身和本体要同时操作,导致操作难度很高,上来很容易会手忙脚乱。很难理解。
●角色本身没有能用来反击的技,对使用者自己的对应能力,防御能力(反击判断能力)要求很高。
●ED单体的基本性能并不强、如果无法跟分身活用配合的话性能方面会很难发挥。
总之操作很容易失误,而且一旦失误损失超大,不建议新手用。
JO
●整体的机动力很低、必杀技和通常技的用途限制场合很多。因此需求非常精密的立回。
●虽然作为COMBO型角色、但MF的等级低的话就很难形成高火力的COMBO。
○想要让MF的等级上升的话就必须要使用硬币砸到对方、并且硬币的使用次数也是有限的。
○简单并且命中确认连携方面都很少的关系、所以需要确认的东西很多,对连段精度要求也很高。
●限定COMBO很多、会被对手的重量或者版面的状况左右导致无法安定地COMBO很多。
○就算有这样的简单COMBO、大多数都是很低回报的。
●根据MF等级等级立回以及COMBO、MC、金币使的使用场合、反击手段等在对局中都要考虑很多、无法做到在实战当中熟记的话会很难打。
○总之要想能赢的话需要克服的困难很多。
ZATO
●拥有与通常角色跳跃不同的浮游的特性、并且还有为了操作分身不得不熟练的压键技巧等。总之是特性很强的角色。
●分身和本体要同时操作,导致操作难度很高,上来很容易会手忙脚乱。很难理解。
●角色本身没有能用来反击的技,对使用者自己的对应能力,防御能力(反击判断能力)要求很高。
●ZATO单体的基本性能并不强、如果无法跟分身活用配合的话性能方面会很难发挥。
JOHNNY
●拥有长距离的牵制技和优秀的对空技、立回属于比较标准的角色。
●大家常说的雾HAME是JO强力的武器。
[对于很难理解中下段.表里.打击投等各种择]的初心者玩家、都可以很容易理解只要[让雾重叠到人以后再用防御不能的招式打中、或者对应好他要回避的时候用其他招式来对应]就可以形成强力的起攻循环。
●相对其他角色的高难度连段、金币的枚数管理、MC取消、鍔KASU、马赫STEP等性能的发挥,要去各种练习和记忆要领的地方很多。
将这些难点去攻略点、同时不断苦练来稳定可以说是选择JO这个角色最基本的要求。因为是不得不克服和练习的内容。
●因为连段和进攻的观赏性很高的关系、[光是赢还不够][想要帅气地解决对手]强烈推荐给这样的玩家们~
JACK O
●复杂的指令或者特殊的技巧几乎没有必要去学、非常简单的操作。
●一个按键就可以出招的无敌技或者飞行道具、突进招的存在也是对初学者来说很贴心的角色。
●反之、独自角色的要素学习相对其他角色会变得更为重要。
在确认了家或者士兵的位置等情况以后要立即地进行行动和判断。
●虽然用起来很简单、但想要赢的话还是要很相应的对策量或者计算好的战略配合。