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楼主: cosplay蝎

一直抱怨奥义短的都是火影FANS吧?你们确实不适合玩这游戏.每天老说奥义短,烦不烦?

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退伍者

不死斩

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发表于 2010-10-19 17:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用heroshuai于2010-10-19 11:45发表的:
lz就是找战的,蛋疼,大家都认真了,一人喜欢一个风格,你喜欢短小,有人喜欢华丽!~版主呢???删帖吧!~
热区要有热区的氛围,这种情况下咱们能不删就不删,能不锁就不锁^^

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发表于 2010-10-19 17:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-10-19 12:11发表的:
本区和CC2系列火影走到现在靠的就是那些玩格斗的玩家!
你不玩所以不知道,究极英雄3开始火影是技术流格斗游戏了!
也成为系列的最大转择点,改变了动漫游戏无对战性的历史.同时也成为系列最成功的一作

于是火影靠什么从众多动漫垃圾中脱颖而出的,很明显CC2得出了结论
建议想抱怨的先参考这一段话,说得极有道理~ 连我都突然感慨万千

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发表于 2010-10-19 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说如果真的网战,打一句要看10秒的奥义,还有几个愿意玩网战的?
虽然刚上手玩的时候,看不到PS2时代华丽无比的奥义CG了,但在某些方面我觉得没有了超长CG,到是一个非常不错的做法;
先不说经典KOF、侍魂等等,就说当下主流的铁拳和街霸,无论是街机、家用机、掌机等平台,都不会有特别长的奥义或者必杀画面,放弃了华丽的奥义画面,得到了流畅的网络对战,CC2这次将风暴2转型为了一款真正意义上的动漫对战游戏,我觉得很成功;

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不死斩

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发表于 2010-10-19 17:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xvabcjia123于2010-10-19 16:51发表的:
看了大家的意见后都开始犹豫这2该不该入~~
反正,制作方有诚意的话,也就该给奥义来个开关选择,援护不就有么。所以~个人觉得问题不在于奥义长短有无,是偷懒,如果CC2愿意满足两种口味的玩家,那自然不会不知道该怎么来实现。平衡和阉割是两回事,后者实行起来更省心省事,其就是不想完美一点,这样才好出续作。。
CC2每一作都在偷懒,每一作都有玩家不亦乐乎~~~ 呵呵

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发表于 2010-10-19 17:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xvabcjia123于2010-10-19 16:51发表的:
看了大家的意见后都开始犹豫这2该不该入~~
反正,制作方有诚意的话,也就该给奥义来个开关选择,援护不就有么。所以~个人觉得问题不在于奥义长短有无,是偷懒,如果CC2愿意满足两种口味的玩家,那自然不会不知道该怎么来实现。平衡和阉割是两回事,后者实行起来更省心省事,其就是不想完美一点,这样才好出续作。。

以下是真相
下面是引用tufeifd3s于2010-10-19 10:24发表的:




是没得用,这个游戏反正我是不会买得,之前弄得太累。这个游戏的DEBUG我参加了的,还有我的同学,每个人都用了60个小时以上的时间来找BUG,找一个游戏的BUG比耍一个游戏要枯燥的多。奥义删减大家都不想,但是有BUG修正不了的时候,为了工期就只有删除。

说到底,本来有长奥义的,但是有bug修复不了,又不能延期,只能删除了
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-19 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无题于2010-10-18 21:02发表的:
奥义不奥义 做的长完全是可以 其实只要有个按键直接跳过功能就可以了。。还是期待PS2 究极系列正统作 希望有吧 别再是PSP平台。。
PS2啊..........已经成为历史了

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发表于 2010-10-19 17:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用ricyouhaku于2010-10-19 17:24发表的:


说到底,本来有长奥义的,但是有bug修复不了,又不能延期,只能删除了
无图无真相哦~

其实我是真想看看CC2游戏内测时的环境与氛围,4年前这样“梦想”过 ……

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发表于 2010-10-19 17:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果非要以奥义时间长短来评价终极风暴2,说真的LZ你还是不要玩这作了

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发表于 2010-10-19 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
说真的,此作我也有点失望

作为一个从PS2第一作玩到现在的玩家,虽不算系列高手,但是不得不说,此游戏明显强于其他动画改编游戏的地方,第一是几乎媲美专业格斗游戏的格斗性,第二个就是具有强烈代入感的华丽奥义。

第一不用说,近观各类动漫改编游戏,除了龙珠系列,其他真的没什么能比的上此系列吧。

第二,本系列的超杀除了华丽,代入感强也是很重要的一个方面,当年的奥义拼命按键的同时,我总有种同时在结印的感觉,虽然只是几个手指的敲动,跟随画面人物动作的变换,仿佛自己放出了一个熟悉的忍术奥义,这个感觉,看过火影动漫的人,应该多少有点吧。

PSP上的火影,我玩了一会儿就删了,主要原因就是奥义的问题。

综合来说,我并不否认本作的格斗性,但是作为本系列经典长处的华丽奥义被删减如此,还是很令人失望的。楼上有人说,本作在向SF靠拢,呵呵,SF也是我从小玩到大的,为什么,SSF4玩了大半年,我每次发动UC,还是觉得很华丽?时间短和华丽度/制作用心度不一定成正比吧。隆的真升龙拳,只有几个镜头?那魄力是本作哪个奥义能比的?本作动不动一个飞行道具过去,奥义就没了!当年鼬的月渎曾经迷得我看了一遍又一遍,迪达拉和蝎的双人奥义也是超乎原作的精彩,现在呢?

我不是内部人员,不知道本游戏是不是真的因为BUG而偷工减料,如果真的因为这个原因,那真是可笑了,我等这代等了这么久,却是个半成品?

我个人还是建议,以后本系列采用奥义可选择是否播放的形式进行。

对了,只有楼上的FANS之争,我觉得不好说,虽然火影漫画的剧情一直再走下坡路,但是毕竟玩本作的百分之80至少都看过火影动漫吧,是不是铁杆FANS不一定,我相信,喜好华丽奥义的人,应该在多数!

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发表于 2010-10-19 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
个人是觉得奥义不华丽也没关系,反正我又不是为了看奥义才玩这个游戏的
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