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[原创][PS2]05年1月21日.风云幕末伝.元気

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 楼主| 发表于 2005-1-23 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:5分

承继上作的画面,即使演算方面根本没有什么大的突破,为了确认下,拿出了上作来,对比之下更加确信了这点,但是抛开这些来说,环境的描绘制作以及人的血液飞溅,竹叶的阴影摇曳等这些融合在一起,也就几乎忽略了对人物生硬感的注意了,CG比其前作来,进步很大

音乐:5分

上作也是很少有音乐的,这作么,本来就没有报特别大的希望,更多的时候是在为那一点点血槽紧张无比,很少会注意这些,而且很多任务都是要求微操的,所以有没有音乐根本无所谓


手感: 6分

刀刀依然无肉感,仅仅和剑豪比,就是如此,真刀胜负上的感觉不强,只有背负投以后,补上那一刀,才特别有真实感(注:此招为新选组的成名技,群狼战术,不要以为他们会一VS一.....) 但是站立刀砍依然没有什么很大的感变 (木刀的感觉包括同类作品都是这个感觉,没有很大的差别)
人物动作方面没有什么很大的问题


系统:6分

还是很确定自己的感觉和对比前作之后打下了这个分数,实在不敢苟同上面几位大大的评分
不知道上面几位大大的平分的时候,有没有拿前作比较,平衡性实在是....作的不好,非常简单的作品

首先拿形来说,上作的形就是十分的无耻,崩和仕挂的选择上来说,一般选择有背负投和使对方倒地是最强的...敌人倒地时间相对来说比我们倒地要长些,而且倒地攻击的伤害远远高于连续攻击的伤害(以一击伤害和快感来说) 连续攻击对于BOSS级的人物的时候还会有被格档的危险,而只要崩和仕挂的运用得到,基本可以无伤BOSS,因为后期的BOSS很多喜欢受的....
这些都是本作继承了上作的"优秀东西".......

由于这些仍然残留,所以导致以卖点之一群狼显得很鸡肋,AI智商依然很低,永远不要指望他们给你档刀,他们依然会看着你被敌人砍...诟病啊!!!实在满垃圾的

另外,上作虽然是自由养成,但是也可以选择新撰组人物,只是比较麻烦(通关)此作可以一开始就可以使用,但是少了自己制作的人物.....多少有点那个.....当然拉可以使用倒幕篇的人物还是很8错的


本作依然只是小品级别的游戏,算不上什么很好的剑道作品,无论从内容还是背景上来说,都不是和<侍系列> <豪系列>所能攀比的 (后面2作都是以研究,成长,锻炼为主要游戏内容,而此系列的仅仅只是叙述幕末时期的故事.....)


另外没有通关还8知道隐藏要素,所以过多的评价也8好评

个人推荐 :43%.........没有血液癖好的人或者对血敏感的人尽量请勿游戏.

落伍者

夜の帝

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发表于 2005-1-28 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的测评写的很好,我帮你编辑到外面那贴里了~

通关一遍了,比起上作本作更让我能提起精神打,大概是由于界面变的柔和的缘故。哦,对了,还有那个漂亮的MM露草~

画面与前作确实相差无几,但在细节方面,如楼主所说,血的表现和一些背景做的很不错,倒幕的第一关在雪中杀敌感觉也很好。还有剑心的原型可以用~~

伟人传全通之后可以用那些人,本作难度是不大,通关后也似乎没有追加“困难”,但是与好朋友对决的时候,却异常刺激,曾于友人大战200回合,而乐此不疲劳~~
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