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楼主: 前田庆次郎

忍者传说

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发表于 2010-10-19 22:27  ·  香港 | 显示全部楼层
在玩完機戰Z之後還能體會初代機戰的亮點,玩完奎爺3再回頭欣賞紅白機年代的雙截龍--這就是時代的淚水了

抱著的是欣賞舊時代作品的心情,而不是用三十年後高高在上的未來人心態去恥笑當年的舊作品,以章顯自己的欣賞品位有多麼高明

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发表于 2010-10-19 22:48  ·  福建 | 显示全部楼层
因为初代根本没什么亮点所以也就谈不上有人会为它而流泪这么严重了,而双截龙我想对于不在乎画面的又喜欢横版过关游戏的人即便以前无幸玩过现在应该也会玩通关吧
其实我在评价飞影之时并不是以成人高度的眼光去看的,恰恰就是以小孩单纯的眼光去评价的,如果作品里只是每集外星人派出一个机械兽,忍者3人组出击加以抵抗我也会觉的很有意思的,那才能叫单纯的玩具广告,但是我在飞影中间剧本里面,看到的是更多80年代电视剧里,从头到尾都是恶役用各种文字游戏陷害主角的烂剧情。。。这种东西看多了都会让人喘不过气。。。更不要说还有心情去看机器人打仗了。。。

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发表于 2010-10-19 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2010-10-19 21:43发表的:
LZ的所謂吐嘈有點可笑。

劇情悶、敵役蠢、機體數量少、大量兼用卡、公式化都是打來打去,你套到八十年代的蘿蔔作品至少過半數全都適用。

倒不如說你是因為玩過機戰受影響,看了實際原片會出現這麼大的落差,其實是因為兩點:
.......
超兽机神,天威勇士,忍者战士都是亏了机战的福才有第二春的,而且还有更多。

还有,不能因为作品时代老就去忽视其缺点,谁规定老的作品就不能批评了?

你想一个人感动可以,但别把这种东西强加在别人身上。
抱著的是欣賞舊時代作品的心情,而不是用三十年後高高在上的未來人心態去恥笑當年的舊作品
现在更多的是三十年高高在上的人去嘲笑00后,10后的新作品,以彰显自己的品位。

圣骑士

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发表于 2010-10-20 00:20  ·  香港 | 显示全部楼层
那個年代的蘿蔔作品就是這樣了,屬於公式化的劇本設計如此

我也說得很清楚,是時代的隔膜造成的落差,要噴飛影沉悶,那個時代至少有一半作品比飛影更加沉悶

九十年代勇者系列也不是屬於公式化集集出必殺技打怪獸麼?

用差了好幾個世代的眼光來噴幾十年前的舊作品,這邏輯如同你拿PSP的1677萬色去噴GB的4色,

你是有權利作出批評,同時別人也有權利認為你的批評非常可笑

审判者

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发表于 2010-10-20 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
8090作品不见得都是神作,硬要维护一部烂尾片也是你的权利,我也不想多说。

圣骑士

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发表于 2010-10-20 00:37  ·  香港 | 显示全部楼层
舉個例,韓國在1976年模仿馬春花弄的Robot Taekwon V,充滿著抄襲、不合理、大量Bugs、連前後畫面都出現偏差的低級錯誤,劇情也是亂七八糟的,在好一段時間中都屬於韓國動畫界的黑歷史

不過今年還是引進了日本,搞了個日語吹替版上映,還是高橋廣樹配的音

這部看點不是這部作品的渣質量,而是一個35年前在韓國的蘿蔔作品,屬於一個時代的淚水



一種是明白時代和文化的落差找到笑點和亮點,另一種是純粹用現代眼光去噴和挑刺,你認為那種品位高一點?

圣骑士

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发表于 2010-10-20 00:44  ·  香港 | 显示全部楼层
另外,Robot Taekwon V我還真的看了兩次,

用現代的眼光來看舊片很正常,畢竟大家都是活在現在嘛

問題的關鍵是你能否理解時代帶來的落差,而不是簡單地用現代的目光給予這個是爛渣、那個是垃圾結論了事

暗黑熱血裡就有關於飛影的文章,所謂「噴子」和「Kuso」的分別就在這裡了:

http://shadowzo.mysinablog.com/i ... p;articleId=2212990

http://shadowzo.mysinablog.com/i ... p;articleId=2281634

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 楼主| 发表于 2010-10-20 01:23  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我在群里也说得很清楚,飞影的剧本一大败笔就是定位不明
真实系连续剧 超级系单元剧的要素都有但都没搞好,例如说后期缺乏燃料,整个联邦反阿历山大
那就靠罗连冒叛国罪去抢,过程没有一点阻碍
功成身退后叛国罪也不见有什么惩罚

又或者哈萨图以区区一介火星外放长官,但在联邦3言2语的影响力却超过了全球最重要的北美代表
联邦之后一副听从哈萨图言语,还不说之前扎普姆军早就攻击过月球和地球了,还是利害关系不分连讨论都省略·
我很明白这或许是想搞成R系庞大而又矛盾的世界观,但编剧和演员们没演好

而每集单元剧打斗不外乎打武人和霸士 打了19话才出来个依路波拉开专用机做BOSS,换零影后更是话话打零影,连单元剧每话换怪兽来维持新鲜感也欠奉,就像我群里说的 飞鸟真这回打鸡神 下回打鸡神 下下回还打鸡神 一直打到大结局,这就是飞影在单元剧上的不足了

那么闲龙,最简单一句,你认为单元剧集集都是同样的打法(不是绝招 别理解错了)对付同样的敌兵,在维持了十几个星期后,作为观众的感觉会如何?你怎么吸引人买玩具?
至少奥特曼和拉打这种单元剧都不敢一个宿敌打到尾

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发表于 2010-10-20 01:33  ·  香港 | 显示全部楼层
這就是你看蘿蔔片的看點了, 要集集換打法, 換新敵人打才叫好作品

問題是飛影不是賣這個, 而是賣機設, 賣人設, 賣那些看起來很兒戲的陰趾透?緵]有說清楚明白的伏筆和忍者傳說

對我來說飛影亮點就是帥氣的機設和一對養眼的翅膀,  劇情上則是想搞清楚這忍者傳說是怎麼一回事, 除了飛影零影之外餘下一個忍者是什麼, 有幾多個BOSS打我完全不關心, 每集有飛影耍無雙已經足夠爽了

還沒完結和交代清楚就突然爛尾才是飛影的致命傷,  你拿雜魚種類少和BOSS打得少來噴, 不正是引來被人質疑你的品味的機會嗎?

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 楼主| 发表于 2010-10-20 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2010-10-20 01:33发表的:
這就是你看蘿蔔片的看點了, 要集集換打法, 換新敵人打才叫好作品

問題是飛影不是賣這個, 而是賣機設, 賣人設, 賣那些看起來很兒戲的陰趾透?緵]有說清楚明白的伏筆和忍者傳說

對我來說飛影亮點就是帥氣的機設和一對養眼的翅膀,  劇情上則是想搞清楚這忍者傳說是怎麼一回事, 除了飛影零影之外餘下一個忍者是什麼, 有幾多個BOSS打我完全不關心, 每集有飛影耍無雙已經足夠爽了
.......
烂尾我已经说过了,不再重覆来喷
卖机设也好 人设也好,你总不能对敌役偷懒
你想描写剧情来掩饰机设上不足那没关系,但你剧情又没写好
忍者传说这坑更是那啥,推土机一埋连慢慢填都省了

我对飞影的爱已经说过很多次了,单纯停留在飞影这机体的层面,至于其他 我好像没跟你说过我有爱是吧
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