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奴役的单线程,摔不死,是不是虚幻引擎的局限性啊?

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 楼主| 发表于 2010-10-19 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争机器也是这样,场景没法互动,所有的东西都是做死的,靠即时动画衔接内容,不知道引擎就是这样,还是机能受限的原因.

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发表于 2010-10-19 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
跟引擎一点关系都没有,是制作组要这样设定了

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-10-19 12:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ想象力很丰富。。。。。。。。

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发表于 2010-10-19 12:21  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主是大才呀,居然思考起虚幻引擎的局限性了,话说楼主需要什么样的互动,这需要个想法呀,你不给奴役和战争机器的制作人打电话,他们怎么会知道呢?他们做出来你又说,你不说,他们怎么知道你的想法呢,ONLY YOU!!!!!!

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发表于 2010-10-19 12:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用iwasjj7788于2010-10-19 12:16发表的奴役的单线程,摔不死,是不是虚幻引擎的局限性啊?:
战争机器也是这样,场景没法互动,所有的东西都是做死的,靠即时动画衔接内容,不知道引擎就是这样,还是机能受限的原因
按照LZ的定义,FF 13也是这样,场景没法互动,所有的东西都是做死的,靠即时动画衔接内容,不知道引擎就是这样,还是机能受限的原因

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发表于 2010-10-19 12:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
西游记做成这样,多半是为了提升操作的流畅性,毕竟谁都不想爬墙老摔死
1楼头像有意思
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-10-19 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很明确的告诉LZ,是可以摔死的,我昨晚刚刚不小心从一个三层的平台上掉下去当场摔死。  
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禁止接触的女王

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发表于 2010-10-19 12:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
没错,虚幻引擎能摔死人的游戏非常少,战争机器从桥上掉下来人都没事
......我内涵了

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发表于 2010-10-19 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
这样设计可以提高游戏流畅度,减少CAMERA的不合理运用,同时会减少BUG数量

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发表于 2010-10-19 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
分裂细胞也是用虚幻做的,```很容易摔死
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