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楼主: daniellgp

NG2里的飞燕接闪华、落地X、ET/UT的时机如何掌握?

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 楼主| 发表于 2010-10-20 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用虞白夜郎于2010-10-20 18:42发表的:
我最近也在练习,大概也能做到视频那样的7、8成了,分享点心得一起进步,可以按照下面的步骤稍微整理下思路(我也就像断肠兄说的那样给你一堆字好了哈哈),我也是个菜鸟

你先要熟悉自己的手速、输入习惯、大致的反应时间(脑子里意识到要输入和手上做出动作之间的时间),毕竟落地瞬间的动作需要手眼脑三方面配合

拿落地回刃为例,这种时候不需要考虑手速,只要考虑反应时间,反应慢一点就要在龙还处在高位的时候集中注意力抓到准确输入的时间点了,等你反应过来就在地上的话,回刃当然不好出,飞燕接回刃也是一样,自己试试看节奏,断肠兄说的很清楚。自己玩的时候一直出早,就试着控制下节奏,一直容易出晚了,就要在飞燕的瞬间就开始提前考虑输入X的时机了。总之提前脑子里准备了输入指令的意识,就能大大提高成功率,等反应过来这时候该带入落地派生技能时,往往已经落到地上了,我个人觉得用好落地派生,意识的提前量,战斗时的思路要很清楚。
.......
感谢这位兄弟说的肺腑之言,发这张帖的主要目的在于了解一下老手们的出招思路,以及个人习惯,因为NG2的游戏进行速度有别于其他ACT游戏,讲究的是攻击意识,而对于我这种手脚配合不麻利的莱鸟来说难度自然就显而易见了。不过为了玩好NG2,脑意识已经习惯普通落地出招(比如落地吸魂,就是飞鸟的派生按键掌握不好)的时机,可实战过程就手忙脚乱,经常出招不是自己所想,出了招也不知道下一步该怎么做,稀里糊涂打发掉一个敌人,却被另一个敌人秒掉是常有的事情。所以发此帖上来发泄,希望能够得到手感方面更多的理解和支持。A9这个论坛的确给了我很多这方面的帮助。

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发表于 2010-10-21 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,每次挂掉都要问一下为什么,为什么你被秒了,选择了什么不应该的时机做了什么不应该做的动作?如此就能慢慢积累经验……虽然每次被秒不一定有为什么……我相信很多出视频的高手仍然经常被秒的,所以不要太在意,杀的快乐就好。
基本功什么的,落地E/UT的关键是你预判自己落地的时间(包括是否会触墙什么的),另外要注意周遭的敌人,想一下这次落地是否应该E/UT。
飞燕接闪华没什么太大花头,飞出去了就摇杆搓好了,落地前一刹那按刀,不过我不觉得这招很实用……耍帅挺好的,因为闪华挑起来再接一个饭纲观赏价值不错……但是周遭有魂的情况下很容易放成轰闪华,因为大多数情况下轰闪华只能打到1个敌人,所以不是特别理想。
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 楼主| 发表于 2010-10-21 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚经过测试情况如下:
普通跳起或风驱或风路起手接落地回刃、ET/UT、闪华之类的出招百发百中
唯独飞燕落地接落地派生技出招不成,别说闪华,就连最简单的落地X也发不出,也不知道是过早还是过迟按。因为飞燕的速度比较快,尝试了风驱+Y、前跳+Y,蓝光残影出现瞬间就落地,这飞燕的落地区间也不知道从哪算起!
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发表于 2010-10-21 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用daniellgp于2010-10-21 09:20发表的:
昨晚经过测试情况如下:
普通跳起或风驱或风路起手接落地回刃、ET/UT、闪华之类的出招百发百中
唯独飞燕落地接落地派生技出招不成,别说闪华,就连最简单的落地X也发不出,也不知道是过早还是过迟按。因为飞燕的速度比较快,尝试了风驱+Y、前跳+Y,蓝光残影出现瞬间就落地,这飞燕的落地区间也不知道从哪算起!



飞燕的落地技能貌似不是空发的兄弟……


拿龙剑来说,飞燕击中敌人之后落地的情况和空发飞燕情况不同 ,会有一个隼龙在空中180度转身再短时弹回空中滞空的时间,一般是利用这个间隙输入落地派生指令的

空发飞燕的话当然一瞬间就落地啦。一般都是打中敌人出滞空时间了再打派生技能的。当然飞燕前后的滞空时间你也可以接手里剑什么的调整节奏,就看当时的战斗情况了

别的武器飞燕之后情况不一样,爪子是把敌人挑空(人形),双拐是硬直等等

  
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 楼主| 发表于 2010-10-21 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用虞白夜郎于2010-10-21 09:47发表的:




飞燕的落地技能貌似不是空发的兄弟……
.......
哈哈,本想补充发问本次发问的情况是否跟空发、实战有关,这位兄弟正好解决了我一燃眉之急,实在帮忙不少。看来需要提高母鸭技巧了,可惜NG2没有像街霸那样提供测试场所,感觉NG2跟铁拳类似都是以按键组合出招,武器九款,每款还二十多招出招方式,非常考验指间感觉,左脑也因此消耗过度了~~

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发表于 2010-10-21 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用skyleee于2010-10-21 01:15发表的:
嗯,每次挂掉都要问一下为什么,为什么你被秒了,选择了什么不应该的时机做了什么不应该做的动作?如此就能慢慢积累经验……虽然每次被秒不一定有为什么……我相信很多出视频的高手仍然经常被秒的,所以不要太在意,杀的快乐就好。
基本功什么的,落地E/UT的关键是你预判自己落地的时间(包括是否会触墙什么的),另外要注意周遭的敌人,想一下这次落地是否应该E/UT。
飞燕接闪华没什么太大花头,飞出去了就摇杆搓好了,落地前一刹那按刀,不过我不觉得这招很实用……耍帅挺好的,因为闪华挑起来再接一个饭纲观赏价值不错……但是周遭有魂的情况下很容易放成轰闪华,因为大多数情况下轰闪华只能打到1个敌人,所以不是特别理想。
剑心大人,轰闪华很好用哦,被刮到的敌人非死即残,落地马上就可以OT了,还有无敌效果
普通闪华很容易在旋转的时候挨打,挑空的时候挨打,饭冈XX的时候挨打。。
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发表于 2010-10-21 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用daniellgp于2010-10-21 10:13发表的:

哈哈,本想补充发问本次发问的情况是否跟空发、实战有关,这位兄弟正好解决了我一燃眉之急,实在帮忙不少。看来需要提高母鸭技巧了,可惜NG2没有像街霸那样提供测试场所,感觉NG2跟铁拳类似都是以按键组合出招,武器九款,每款还二十多招出招方式,非常考验指间感觉,左脑也因此消耗过度了~~


母鸭嘛……我觉得和街霸4的母鸭概念还是有区别的……SSF4我也在LIVE上玩到RANK B了,觉得SF的连技是要十分精准的节奏感(话说我最喜欢隆的6HP+小升龙+前DASH SA取消+UC1这套了,梅原耍的帅到家了)

但是NG2的招式触发判定没这么严格,输入快点慢点都能出招,而且招式节奏也随着你的输入节奏变化,神奇的是招式还是那个招式,比如说爪子的XX→XY,判定很松,最后下飞燕,中间→X跳空,都可以改变节奏。根据战斗情况调整节奏,也许比单纯的按节奏输入要好点。

但是有些招式的输入判定还是蛮严格的。比如双刀的XY XXX Y最后这下Y的快慢就决定了出的是饭刚落还是空中飞燕

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发表于 2010-10-21 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lere于2010-10-21 10:22发表的:

剑心大人,轰闪华很好用哦,被刮到的敌人非死即残,落地马上就可以OT了,还有无敌效果
普通闪华很容易在旋转的时候挨打,挑空的时候挨打,饭冈XX的时候挨打。。
lere兄,为什么这么称呼我,我就是一菜,愧对剑心的名号......呃,因为忍龙二敌人太多,所以喜欢直接ut,rp好一点可以一次搞死两三个敌人,不过轰闪华比较不伤眼睛,直接ut和真龙闪华都太花了,看着眼睛累。
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 楼主| 发表于 2010-10-21 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
新手原因吧,对于像NG2这样的武器招式繁多的ACT还真少见,熟练一种武器各种招式需要不少时间,熟悉这么多种武器需要更多时间,而且融会贯通各种武器需要的时间可想而知。上来论坛就是想了解一下高手们的技巧思路什么的,剩下的还是时间问题~~~
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