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楼主: 舞月飘

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发表于 2010-10-22 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用舞月飘于2010-10-22 14:45发表的:

萨尔达的特效是不错,但是贴图和OM不是一个级别,光影和建模也比不上。

你的帖子是否应该改一下?OM贴图第一,而不是画面第一

建模比差不多,光影也比不上塞尔达TP

塞尔达TP的日落,山洞中点灯足矣把OM比下去

再说MP,每一发子弹都是有光影效果的,MP3没有,因为加强了贴图,但MP1和MP2有

你能否理解,在机能先决条件下,加强某处只能让其他地方变得薄弱

综合各种因素比较才能做到最客观

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 楼主| 发表于 2010-10-22 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2010-10-22 14:47发表的:



塞尔达场景比OM小,你指哪一作,就算林克再大,驾马在海拉尔上跑也可以跑几分钟,OM你一个房间从头到尾可以走几分钟吗?

.......
你把地图的概念当错场景了。

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发表于 2010-10-22 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&tid=

下面是引用舞月飘于2010-10-22 14:48发表的]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&tid=1598089:

生化0复刻是静态CG。画面越小分辨率不一定越低。

是不一定啊,还有同屏人数问题

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发表于 2010-10-22 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用舞月飘于2010-10-22 14:51发表的:

你把地图的概念当错场景了。

一个地图一个场景,OM换场景有时候是需要读盘

你搞搞清楚再来说吧

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发表于 2010-10-22 14:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
恩,个人还是喜欢那种动态、真实,各种小细节极其丰富的画面感,像塞尔达中的光影、wii版的生化危机4中风雨交加,电闪,神秘海域2中各种随风飘扬会动的植物,荒野镖客中会动的草。

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 楼主| 发表于 2010-10-22 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&t

下面是引用任天鼠于2010-10-22 14:52发表的Re:]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&tid=1598089:


是不一定啊,还有同屏人数问题
看来你还不懂这些概念名词。- -
真的不想和你讨论了,纯遂浪费我时间。

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发表于 2010-10-22 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&am

下面是引用舞月飘于2010-10-22 14:55发表的Re:Re:]other m是wii上画面第一的游戏https://bbs.a9vg.com/read.php?fid=232&tid=1598089:

看来你还不懂这些概念名词。- -
真的不想和你讨论了,纯遂浪费我时间。

你不想讨论说了半天还在讨论

同样的,你浪费了我更多时间,因为我发的东西比你多得多

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 楼主| 发表于 2010-10-22 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhenjiguojia于2010-10-22 14:53发表的:
恩,个人还是喜欢那种动态、真实,各种小细节极其丰富的画面感,像塞尔达中的光影、wii版的生化危机4中风雨交加,电闪,神秘海域2中各种随风飘扬会动的植物,荒野镖客中会动的草。
塞尔达的光影很一般,是粗放型的,OM的光影很细腻,每个身体部分的光照都不同。

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发表于 2010-10-22 15:01  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用舞月飘于2010-10-22 14:42发表的:

塞尔达的场景相比OM实在小得多,OM很多时候在大场景里人物都缩得很小,你懂得场景的意思不?恕我直言,发觉和你谈论特没趣,实际的不说,就会转弯抹角。或者说些基本错误。

你既然提到塞尔达我就来说一下了,OM里面哪里有什么地方是比zelda的场景大的?都是在小空间里面转来转去的

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发表于 2010-10-22 15:05  ·  美国 | 显示全部楼层
锁了吧,已经都在乱扯了
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