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现在是觉悟.
说实话游戏我还没有1周目.但是关于分配技能问题已经想了不只是1周目了.
现在是觉悟.
以前总是听人说,主角练习什么什么和什么.其它角色练习什么什么和什么
新人们甚至游戏过半的人还再问一个相同的问题,职能分配方向.但是往往给他们的答案都是模模糊糊的一堆似乎应该[尝试]的职业. 仅仅是应该[尝试]的.不然再就是铺那些老者们的后尘.
.现在我要说.老者们自己已经错了,请不要再误导新人们了.
比如ククール, 一个队伍战斗中至关重要的角色.其实和每个角色一样.担任一项自己的职能.他只有全心做好一项职能.才会给队伍带来最大效用.
回复和防守是他的主要职责.有人有意见吗?]
但是许多人却始终在2-3种攻击型职业面前徘徊.这里已经错了.
但是,居然还忽略了每个角色可以发展的5项中最后的,固有的一项技能.
现在请各位新人们注意,经过明智的精神总结,为了彻底的反应游戏乐趣和提高战斗效益:
每个角色选1项攻击型职业做彻底发展.主角选2项.剑,枪.推荐.
2个魔法使用者可以选仗发展.或也可以发展其中一个的攻击型职业.
但是注意,每个角色可以选择发展的最后一项固有技能,比如主角的[勇气]盗贼的[人情]等4种技能一定要练,而且是练满!!!!!!!!!!
考虑到技能点数的不够.这才是大方向.
其实单看游戏的技能设计,目的也是如此.每人4种职业,1种固有技能.很明显,单单这样看,这个固有技能也是一定要练满的.
还有机会挽回的人.真诚建议赶快回头.我是差点饮恨了.亡羊补牢的结果还算可以.不过终于不会怕后悔了.
真理有能力面对各种回击.来吧.呵呵呵呵呵. |
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