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WE2011和FIFA11不一样的游戏理念

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 楼主| 发表于 2010-10-24 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在于两个设计组对足球游戏本质的理解,其实也牵扯到欧美和日本对游戏本质的认识。 FIFA的感觉,设计组首先肯定是足球迷,然后才是游戏设计人员。所以他们开发这个游戏的理念在于把自己对足球的认识和理解用游戏为载体来体现。换句话说,欧美游戏重视的是体验。他们设计游戏的目的在于用游戏的方式体验足球这项运动。而体验的目的就必须用模拟的真实性来保证,因此你会发现FIFA模拟得越来越细腻,越来越贴近于真实的足球运动。 这种模拟的理念存在于整个FIFA之中,包括足球的运动轨迹,球员的小动作,两人担任解说,复杂而充满变数并且尽量避免S/L作弊的经理模式等等。以及FIFA11新推出的personality,守门员生涯模式以及传球系统的改进,都是对真实和模拟的进一步追求。而在FIFA里,你几乎无法看到现实中不存在的原创比赛模式,元老球员或者架空的妖人,因为这些违背了追求真实的设计理念。当然,经理模式下,你一样会看到大量的架空球员,那是因为模式的需要。至少相比于退役球员转世,系统自创的架空球员更真实合理些。 而作为日本游戏公司设计的PES,首先是作为一个游戏,然后才是一个足球游戏来设计的。既然游戏的本质放在了第一位,那么娱乐性就是首要考虑的因素,足球只是用来体现娱乐性而在现世中选择的一种参照运动。 也许FIFA的起源在于某个球迷说:"我们来做个足球有关的东西吧。"然后另一个球迷说:"那就做个足球游戏吧。"于是诞生了FIFA。 而PES起源于有个游戏设计组说:"我们要做个游戏,做什么呢?"因为大部分成员热爱足球,因此他们决定做个足球游戏,于是有了PES。 这两种设计理念不存在孰是孰非,更不存在谁比谁更高尚,但却决定了两个游戏会走在不同的道路上。.
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发表于 2010-10-24 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
这两种设计理念不存在孰是孰非,更不存在谁比谁更高尚,但却决定了两个游戏会走在不同的道路上。

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发表于 2010-10-24 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
在我眼里 we11 的缺点不是 那些射门bug 而是球过脚边不断 导致我进球 也不开心
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