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楼主: tankou

[GODSGARDEN 2 R2] Sako (Cammy) Vs Momochi (Ken)

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发表于 2010-10-25 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
T神不解释,KEN能量宝贵,发EX波真浪费,尽量用在升龙保险上面,防止嘉米喜欢的近身5MP,5HP打投择...

KEN就是各种憋屈...2MP,2HP,2HK这几个重要的普通技相比他兄弟的性能差不少,加上波慢硬直大,旋风打背判定弱不安定,UC带入伤害不安定,SA慢,升龙判定范围小,旋风腿踢不倒人落下来自己给自己找麻烦...

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发表于 2010-10-25 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用忘了时间的钟于2010-10-25 02:03发表的:

非要说缺点的话,我觉得KEN的缺点主要是波动较弱,收招太慢···
作为本代的核心系统SA,KEN的SA确实太渣了····
UC稍有点不好用···

.......

这个……SA的话我总感觉用它抗下招逃跑的多真用来打人的时候少~
不过无所啦~
我也挺喜欢肯的~打法确实比较飘~有时候在街机看别人玩,一套连再择一下能爆不少血~感觉玩起来比较有乐趣~适合朋友间互相调戏哈哈~

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发表于 2010-10-25 02:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得ken的话,要是改进,我最想该的是行走速度,和dash的速度,对于一个波弱,近身肉搏的角色,行走速度竟然慢的每边,capcom是故意不想让玩家用ken,听说街机版的试玩,ken又被改弱了,那你何不把这个角色删了得了

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发表于 2010-10-25 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2010-10-25 02:05发表的:
T神不解释,KEN能量宝贵,发EX波真浪费,尽量用在升龙保险上面,防止嘉米喜欢的近身5MP,5HP打投择...

KEN就是各种憋屈...2MP,2HP,2HK这几个重要的普通技相比他兄弟的性能差不少,加上波慢硬直大,旋风打背判定弱不安定,UC带入伤害不安定,SA慢,升龙判定范围小,旋风腿踢不倒人落下来自己给自己找麻烦...

多谢指教哈
比如2MP,2HP,2HK是属于出招慢呢还是说判定弱?除了2HK那两个不常用-  -
UC的话比如加米和飞龙带入的话也打不全啊,还是说,缺点是一样的,但是优势方面肯比不过他俩?
升龙的判定确实没太注意,是无敌时间短么?倒是感觉小升龙硬直挺小的~

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发表于 2010-10-25 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhouyou85525于2010-10-25 02:16发表的:
我觉得ken的话,要是改进,我最想该的是行走速度,和dash的速度,对于一个波弱,近身肉搏的角色,行走速度竟然慢的每边,capcom是故意不想让玩家用ken,听说街机版的试玩,ken又被改弱了,那你何不把这个角色删了得了
可能改的像MAKOTO那样走的慢DASH快也是不错的方法哈~

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2010-10-25 02:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用steve_rogers于2010-10-25 02:18发表的:

可能改的像MAKOTO那样走的慢DASH快也是不错的方法哈~
听你说话···你是哪儿人···?
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-25 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
Ken的dash不算慢的吧,44性能差倒是真的...

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发表于 2010-10-25 10:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实制作人就是故意的把ken在哪方面都做弱一点,比如,44,ryu和ken帧数是一样的,但ken的44没有浮空效果,这是ssf4里边很少见的44没有浮空,还有ken的walk speed的慢于ryu,2MP,2HK性能不如ryu,不可以像ryu一样的母鸭,6HK,5hk,发生慢,剩下的一堆缺点也不用一一列举了

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发表于 2010-10-25 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用忘了时间的钟于2010-10-25 02:32发表的:

听你说话···你是哪儿人···?

北京的哈~~
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发表于 2010-10-25 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
KEN其实也有不少优势,比如6MK,这种普通技能突进这么长的距离只有他一个,还有4F发生的2MK也是非常好用,momochi感觉没有吧KEN的性能完全发挥出来,凡人面对神总会有压力的吧
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