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谈谈MOH剧情模式的一个缺点(流畅性欠佳)

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 楼主| 发表于 2010-10-25 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOH虽然纠正了COD很多错误,但是流畅性欠佳。
主要是事件判定设计的不好,事件触发条件很多都是看走位(比如接触某某人),还像老RPG一样,不和NPC说话就不算你完成任务,经常莫明其妙卡住
最要命的可能就是激光瞄准引导炮火了,必须在特定的位置才能举起瞄准器
相对来说TY的COD5虽然脚本极为粗糙,但是判定很宽松,顶多会错过情节,不会有卡人的情况
原因也很简单,制作人吸取了COD5的教训,想让玩家每次都在最佳角度欣赏事件,所以一定要到达某点而不是看事件完成情况
这还是没学到IW的精髓,IW的思路是用地形和火力布置引导玩家走规定路线,或是利用事件吸引玩家注意力,从来不强制要求什么。.

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发表于 2010-10-25 02:09  ·  广东 | 显示全部楼层
对~没有自由度可言,和日式RPG一样,只能按照设计好的做
比如剧情设计好一个敌人是队友偷袭干掉的,就算我先冲过去给了他一刀,他依旧好好的站在那里啥事没有
这点COD要强很多

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2010-10-25 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
就是感觉有点呆板,演出效果不佳,相较COD显得平淡,但是也有了自己的特色,希望今后改进吧。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-10-25 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
..
我玩通了遇到了几次BUG..

第一次是第二关吧..杀光人了..队友不肯开门..
然后就是骑摩托车那关..那个大胡子让我下车..他自己不下..又卡住..
还有就是后面一关..队友说"你干掉一个,另一个我来"..我开枪了..队友没开枪..于是被发现了..

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发表于 2010-10-25 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实是这样 流程对玩家的引导很死板 没有很自然的融入游戏中
另外BUG我玩PC和360都遇到过
第一次和Dusty到达目的地 Dusty去高处让***掉对面的敌人 但是事件就是不触发 只好重来
然后还是Dusty 在第二次到达目的地 他不下车 时间无法触发

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发表于 2010-10-25 20:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
荣誉勋章的bug很多这个是事实

征服者

哈哈哈。。碎你妹!

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发表于 2010-10-25 20:49  ·  香港 | 显示全部楼层
剧情慢,觉得很慢很慢,COD的节奏非常快,就是给人停不下来的感觉。
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发表于 2010-10-27 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
MOH虽然纠正了COD很多错误,但是流畅性欠佳。

这类游戏还有一个不足,队友永远都是不死鸟!

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发表于 2010-10-27 10:31  ·  海南 | 显示全部楼层
这其实就是被动娱乐和主动娱乐的区别,cod5的bug虽然比mw2多一点,但脚本绝对比mw2充实,你玩过合作模式就会知道,一是在登录那里,二就是在德国***战俘那里,相比之下mw2的巴西关则必须某一特定存储点才能触发。而moh历代都有些限制的通病
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发表于 2010-10-27 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多枪战类游戏,队友都是不死鸟!!!
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