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3周目,说几句。

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 楼主| 发表于 2010-10-25 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
和朋友调侃,如果把主人公建模换成奎秃,也没什么违和感。
感觉本作,10分满分的话,可以给个8分。
制作组留了一手,本作肯定是实验作。
虽然没硬直,但打击感还是不错,有些骷髅兵把盾牌打掉后,可以体会到。
掉帧,BUG多,这些都是小问题,画面场景设计大家有目共睹。敌人的设计也不错,只是攻击略显单一。
最大败笔,贯穿全游戏的光暗系统和连击系统。我可不是随便说的,是自己3周目研究后,发现这套系统真的不行,续作肯定会换掉的。
看见论坛部分人说“本作是心目中完美的恶魔城” 我感到可笑。

偶不是守旧派,不是不希望恶魔城改变,只是本作所谓的改变,就是模仿罢了,自己的东西几乎没有。希望续作一定要加强自己的特点。
恶魔城自从月下后,就变成一个迷路的小孩了,是往前走,还是往后退? 只是缺少个偏执狂的制作人罢了。.

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发表于 2010-10-25 10:22  ·  四川 | 显示全部楼层
美式的战斗系统就那样了 改也改不了根本
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-25 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用泉镜于2010-10-25 09:57发表的3周目,说几句。:
看见论坛部分人说“本作是心目中完美的恶魔城” 我感到可笑

可笑->诧异->可悲->无奈

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发表于 2010-10-25 10:41  ·  广西 | 显示全部楼层
打杂兵如果爆红+爆蓝华丽是很华丽。硬直也能打出来。
但是这么打每到下一关红蓝基本上所剩无几,而且是不所有关卡一开始就有吸魂台可以补充红蓝槽。
靠连击槽来补充的话 很影响combo的流畅度,爆红或者爆蓝连击槽满会强制清空(这个恶心的设定不知道干嘛。。。。)。

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发表于 2010-10-25 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS说的很有道理,
LZ评价基本也很客观。

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发表于 2010-10-25 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果这一作去掉 恶魔城 这三个字的话,相信楼主能再多给一分;模仿什么的别提了,现在的ACT,系统手感什么的有多少不是模仿前面成功作品的,至少我没觉得有什么不爽。话说PS2上的恶魔城第一作 无罪的叹息 还是很不错的,也无愧恶魔城之名

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发表于 2010-10-25 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我5周目了,发现战斗密集的关卡少,敌人我感觉太脆了,后期打小怪就是纯虐,现在我纯属看风景听音乐。= =

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发表于 2010-10-25 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-25 12:03发表的:
我5周目了,发现战斗密集的关卡少,敌人我感觉太脆了,后期打小怪就是纯虐,现在我纯属看风景听音乐。= =
风景不错,音乐一般,5周目还得算上存档BUG的悲剧吧?

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发表于 2010-10-25 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-25 12:16发表的:

风景不错,音乐一般,5周目还得算上存档BUG的悲剧吧?
刨开战斗系统不谈,我觉得招式设计上还是不错的,鞭子甩的很流畅,但打怪时的硬直时间我觉得诡异,有时要钝一会。现在很喜欢找块空地自己对着空气耍连招

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貓人貓语

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发表于 2010-10-25 12:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-25 12:24发表的:

刨开战斗系统不谈,我觉得招式设计上还是不错的,鞭子甩的很流畅,但打怪时的硬直时间我觉得诡异,有时要钝一会。现在很喜欢找块空地自己对着空气耍连招

.................................你有的爱不是盖的............
我已经在玩着别个游戏了.....(不过是旧的游戏)..
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