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楼主: renton

这作恶魔城最大的败笔就是吸魂系统

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发表于 2010-11-24 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 quasimodov 于 2010-11-28 20:51 编辑

fnkscfzy说这么一大串 有些地方真是不敢苟同
1 鬼武者吸魂是不用像恶魔城那么顾忌的 因为鬼武者里敌人掉魂的条件不是像恶魔城里面那样要蓄满那个槽 鬼武者里的敌人多数是死掉后掉魂 也有足够的时间让你吸 把boss打掉某个部件也有掉魂 不过boss有很大硬直让你吸魂 恶魔城里想吸魂距离又不太够 又怕被打 我个人觉得很纠结
2 同时按下摇杆两种魂都吸 难道你没有在无限补魂那里吸过魂?你在无限补魂那地方是吸完一种再吸另外一种的?如果知道同时按下就都能吸 就没有理由只吸一种....拗口
3 恶魔城的战斗系统须要你去学习如何合理安排攻击和运用格挡 但是我个人看来战斗系统的确有待改进 游戏里面有些招数用处很少 有些是一招鲜吃遍天(格挡反击等等) 导致战斗内容重复 很乏味
4 日式act里的敌人不是一直能打出硬直的 鬼泣里面的怪也不是傻傻的站着让你打的 DMD难度里面的怪攻击欲望很强 魔化后硬直很大 很难缠 要想学会如何走位和攻击 学问要比恶魔城的战斗的学问多得多得多
5 一些日式act的高手 并不要求打出很华丽的连招 更博大精深的东西是“意识” 这是操作多复杂多牛也未必达到的

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发表于 2010-11-26 13:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
還沒玩,看網上的視頻好像玩戰神.
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发表于 2010-11-28 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
路过,感觉这个系统还行。
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发表于 2010-11-29 03:27  ·  美国 | 显示全部楼层
吸魂严重打断攻击节奏。。最悲剧是打断之后发现距离不够。一个都没吸到。FOCUS还被打断。。悲剧

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发表于 2011-1-31 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,这个吸魂的设定使得用魔法的机会大大减少了,不像但丁地狱,基本魔法一直能够是满的

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发表于 2011-1-31 09:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我感觉也没啥 人家就是想让你反弹攻击吗

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发表于 2011-1-31 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
又见吐槽帖..........这魂吸不吸随便你,最潇洒的做法自然就是FOCUS满了打了一堆魂,在一大堆敌人围着之时一个翻滚然后轻按摇杆吸魂接着再杀,ACT感十足。至于音乐,我个人觉得很不错啊,虽然是少了点,但少而精。但个人要吐槽一下的是以往的系列一到城堡入口都是一段激情十足的音乐,但本作却..........不过,我还是得承认WATE***LL OF XXX很不错
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