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大家有感觉这作反击的判定宽松了很多吗

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 楼主| 发表于 2010-10-25 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉奥林匹斯之链要完美防御的timing要抓很准,但这作很容易出反击啊,各位有没同样感觉.
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发表于 2010-10-25 17:03  ·  日本 | 显示全部楼层
别说,还真觉得更容易出反击了,当然也有可能是心理作用,不过确实感觉反击判定比较宽松

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-25 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
是很松啊。。。。所以god就靠反击吃饭了。。。。。。
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发表于 2010-10-25 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人的攻击判定提前了吧好像···

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发表于 2010-10-25 18:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也感觉容易好多~~~~

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2010-10-25 18:57  ·  河南 | 显示全部楼层
是啊,相当的容易~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-25 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
跟恶魔城差不多                 .

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发表于 2010-10-25 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代防反攻击好像非常高

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发表于 2010-10-25 23:49  ·  四川 | 显示全部楼层
应该是反击判定提前了,太及时了出反击 反而还不出来- - 提前点就几乎很容易。
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发表于 2010-10-26 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lojies于2010-10-25 23:49发表的:
应该是反击判定提前了,太及时了出反击 反而还不出来- - 提前点就几乎很容易。
+1,所以很不习惯
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