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现在的枪类游戏(FPS和TPS)联机都在强化地图熟悉度,弱化枪法

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 楼主| 发表于 2010-10-25 23:27  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的比较多的是现代战争2,叛逆连队2,神秘海域2。我个人感觉如今的枪类游戏都是注重地图的熟悉程度。从某种意义上说。枪法这个曾经必备的技术在不断地被弱化

早先FPS从2000年开始井喷,得益于PC硬件的提高。最成功的莫过于半条命,而半条命里面最成功的当然就是CS。如果以CS作为上一个时代FPS的蓝本,可以发现与现在的FPS/TPS相比,枪法的作用不断的弱化,而地图的复杂程度不断的提高。CS中的dust2,aztec这些,大部分都相对较为简单(也许是硬件瓶颈所迫),道路也就那么几条,更多强调的是枪法(比CS更早的雷神之锤对于枪法反映要求更甚)。这可以说加剧了硬件外设的烧钱程度。我当时就买了个被称为神器的IE3,现在还用着IE3复刻。

在这之后,XBOX的光环诞生了。这从一定意义上说宣判了PC引领FPS的死刑,从目前来看,PC平台曾经相较主机引以为豪的FPS,RTS,MMO中最热门的FPS已经彻底和PC说拜拜

当然这种跨越所引来的问题也是显而易见的,鼠标这种精准的操作是手柄无论如何也实现不了的,于是各类的自动瞄准也诞生出来。当然这仅仅是为了保留游戏乐趣所必须的,否则谁都打不到。不过自动瞄准引入之后如果沿用CS地图简单的模式,见面则成了一种比谁反应快的战斗。这当然不是好的方向。

于是,这个时候,很多人都发现,那种忽视枪法的FPS开始注重地图复杂程度,一个地图N多条通道,N多个阴人狙击点。有时候就是出其不意。加上家用机平台对于各种透视作弊工具的几乎完全杜绝。导致游戏这样做乐趣很大。同时也能很好的弥补枪法弱化带来的游戏性的缺失。

以前刚玩CS的时候dust走了好几遍就熟了。现在这些游戏玩了几十个小时地图还是茫茫然   .

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发表于 2010-10-26 00:37  ·  法国 | 显示全部楼层
哈哈有见地。
地图强化是必然的。无可指摘。
枪法弱化是手柄对应问题。本世代估计没救了。到次世代,更精确的即时体感系统和头盔全息视觉系统会带来枪法要求的改观。
实在等不了楼主你打PC版就行了。

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发表于 2010-10-26 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这种类型的游戏我打来打去还是觉得CS1.5版最好玩。

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发表于 2010-10-26 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
CS1.5被人杀了五十多次还没摸到人家一根毛的表示这辈子再不打CS……
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发表于 2010-10-26 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉halo还好,虽然不会玩一样是被秒杀,但是被人阴杀的机会较少,完全靠技术

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发表于 2010-10-26 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的不对,fps一直都是非常强调地图的
即使是技术决定一切的quake里面也是一样,两个射击机器的比赛,就是比对整个地图的控制,而非更精准的枪法
cs里面队员的配合,尽量制造2、3把枪打1把枪的情况,而非英雄式1对多,需要对地图各拐角蹲点走位的了解
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表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-10-26 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
有一定道理,神海2就是这类型,不过要说到KZ2,还是团队配合和个人技术相结合,所以我说KZ2最强。。。。。。。
可惜电信不给力啊。。。。。。。

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发表于 2010-10-28 14:52  ·  甘肃 | 显示全部楼层
对战fps多少年来一直是cs1.6的天下,至今cs比赛还是以1.6为准!
手柄玩fps只能弱化准星精准度,没办法的。其实现在主机都应该直接支持pc-usb键鼠,就没问题了。fps还得用键鼠啊。
至于什么强化地图什么的,上面nehalem说的没错
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