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我是从 PS2 时 代 开 始 接触女神转生系列的新人,《数码恶魔传说》,《真·女神转生3》,《女神异闻录3》等作品给本人留下了有别于其它RPG的深刻印象,目前本人正用GBA模拟器玩《真·女神转生1》,这是本人第一个用模拟器玩的女神转生,对本人来说这也算是一个新的开始,于是想写点什么,纪念昔日的PS2时代。
我对女神转生这个系列的印象原来并不是非常好,觉得这个系列世界观阴暗,剧情晦涩难懂,系统复杂,难度高,还有就是难以接受的人物设定,总之,就是所谓的FANS向作品吧。
改变这一观念的契机是PS2特辑3上那篇《数码恶魔传说》的同人小说,那篇小说虽是同人,但涉及了相当多的原作情节,那科幻与奇幻相融合的氛围与悲伤的故事情节给我留下了相当深刻的印象,于是为了知晓故事的结局(小说结局太过暧昧),我开始玩《数码恶魔传说2》(至于一代,本人当时买不到盘,只能先打二代了)。
对于《数码恶魔传说2》,现在想起来,应该算是女神转生系列中比较大众的一款了,虽然金子一马的人设和压抑的气氛让我不太习惯,但那一作正好是针对普通玩家的作品,所以系统比较简单,难度也较低(不算隐藏BOSS的话),让我这个新人顺利的地走进了女神转生的世界。克服了最初的不适,进入了游戏后,我立刻对这个游戏产生了好感,进入和跳出只要一秒的高速读盘,兼具策略与爽快的战斗系统,让我有了将这款游戏进行到最后的动力。由于直接玩二代,所以对那一作的系统并不熟悉,我忽视了在系统中占有重要地位的“吃”导致到最后也没练出几个技能,开始还没什么,到了最终迷宫可以说是极为狼狈,那个明明不怎么厉害的最终BOSS竟然让本人陷入了PS2时代最艰难的苦战。不得不提游戏剧情,虽然因为小说的关系,我了解了大致的剧情,但我毕竟不懂日文,也没有看过翻译,原本也只是抱着试试看的心态,但该作的剧情演出相当不错,就算听不懂语言,也能被剧情感染,同伴一接一个离去的情节颇为悲壮,最后的结局更是让我至今难忘。由于当时完全是冲着剧情去的,因此看完剧情后,对这个系列便没有更深入的接触。
后来开始买一本叫《游戏日》的杂志,杂志的编辑牛蛙是《女神转生》系列的爱好者,他想方设法向读者灌输女神转生方面的知识,那份热情让我让产生了兴趣,开始关注这个系列,也就是在这个时候,我在这本杂志上看到了猴大写的《女神转生系列介绍(上)》,至此,才对这一历史悠久的系列有了一个大致的了解,原来女神转生的剧情并没有我所想的那样晦涩难懂,原来这个系列是如此的独树一帜……自那时开始,我真正的对这个系列产生了兴趣。后来,《游戏日》的一期杂志上正好有《恶魔召唤师 葛叶雷道VS超力兵团》的攻略,我顺水推舟就玩了起来。
《恶魔召唤师 葛叶雷道VS超力兵团》这个游戏,给我印象最深的,就是那极为独特的气氛,女神转生系列的作品大半都是以现代或近未来为舞台,而这一作的舞台却是近代大正二十年的东京,那种类似于四五十年代老上海的时代感,自片头动画开始就牢牢地吸引了我的眼球,而实际进入游戏后,更是被这种以前没有体会过的异样氛围深深吸引,甚至把超大作FF12都扔到一边,一门心思先玩这个。同时这也是我第一次接触恶魔合体,颇为新奇。但说实话,这一作的缺点相当多,在本人玩过的女神转生作品中,素质是相对较低的,首先ATLUS似乎不是很擅长做动作游戏,打击感不太好,然后恶魔只能召唤一个,降低了培养恶魔的热情和战斗的激烈程度,同时战斗场景也太小。
从《恶魔召唤师》开始,算是真正的对女神转生这个系列产生了兴趣,接触之后的《女神异闻录3》也就变得顺理成章了,不过即使是我这样的系列新人也被《女神异闻录3》的风格吓了一跳。
一进入《女神异闻录3》,我的第一感觉就是“这个真是女神转生作品吗?”那明亮的画面,轻快的音乐,动漫味十足的人设……如果不是因为金子一马的怪物设定,我还真以为自己玩错了游戏呢。《女神异闻录3》对我来说,绝对是游戏生涯中印象最深的作品之一,因为这是我通关时间最长的游戏,一周目通关竟然用了90多个小时,那256层迷宫至今让我心有余悸,有一段时间,我做梦都在想往上爬,往上爬……不过,撇开有些枯燥的迷宫,这一作的系统还是蛮有女神转生味的,战斗简洁而不失策略,恶魔合体充满乐趣,可惜恋爱AVG的部分因为不懂日语,在享受上打了折扣。个人感觉,该作是系列里大众化走得最远的一作,虽然多少有些偏离了系列的风格,但确实更容易让别人接受。
玩过数款女神系列的外传作品后,我才真正开始接触女神系列的正统作品《真·女神转生3 夜想曲》。对首次接触的正统作,本人是非常期待,事实上它也确实没有让我失望,不过我也是在这一作才真正理解到为什么女神转生系列会被人们认为世界观阴暗,剧情晦涩难懂,系统复杂,难度高……
或许是因为刚刚玩过《女神异闻录3》的关系,本人玩起《真·女神转生3 夜想曲》的时候,压抑之情真是无以言表。因为剧情的关系,本作画面的阴暗程度较《数码恶魔传说》更甚,许多画面即使搬到恐怖游戏里也没什么问题,更重要的是,这一作中,主角一个同伴都没有,一个人在异世界流浪,强烈的孤独感贯彻始终,而且本作有一定概率遭到敌人的偷袭,一个不留神就有可能全灭,再加上虽有内涵,但晦涩难懂的剧情,让一作非常非常的压抑,非常的压抑。我玩个两三小时就要停下来换换心情。不过,不得不承认,综合来说《真?女神转生3 夜想曲》可能是PS2上最好的女神转生,该作拥有《数码恶魔传说》在战斗上的所有优点,而且那丰富多彩的恶魔所带来的收集要素,对我有巨大的吸引力,配以恶魔合体系统,带来了极高的游戏性。说起来真是很遗憾,由于本人当时没有找到合适的攻略,所以不知道进了最终迷宫后,隐藏迷宫深界就不能去了,本着隐藏迷宫总是通关后再考虑的习惯,本人打完最终BOSS后,再去深界,于是就悲剧了,从第二层开始就不能进了,只好找机会以后打二周目。
PS2时代最后接触的,是《数码恶魔传说1》,绕了个圈子,又回到了起点,有了二代的经验,玩一代要顺畅许多,剧情上因为已经被二代透差不多了,所以没什么特别的感想,印象最深的就是本人一代通关后,读取二代的进度去打二代的最终BOSS,那感觉真是难过啊,要什么没什么。
之后学习开始忙了,因为考试的关系错过了《葛叶雷道2》,而《女神异闻录4》,本人想到三代那漫长的流程,实在没有接触的勇气,至此,PS2上的女神转生算是接触的差不多了,于是开始怀旧了,进入了模拟器时代。
本人原本就喜欢奇幻小说,因此,看到女神转生系列那独特的都市奇幻风格后,立马就被吸引,剧情,设定,氛围是本人玩女神转生的最大理由,对游戏性本人其实并不是特别在意,由于模拟器上有中文的女神转生,所以本人对未来是相当的期待,虽然本人不是一名女神转生FANS,但女神转生也算是本人最有感情的系列,所以由衷的希望这个系列能走得更远。
本人第一次在这个论坛发帖,还请多指教。. |
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