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楼主: 121056

真是无处不在的偷工减料,甚是失望啊,人物锐减不说,变身后的奥义更。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-29 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-10-28 22:17发表的:
哪里锐减?只能讲你没玩过1代,看不到进步。别拿PS2比,时代不同了,没可比性。
是没可比性,只是感慨一下为什么不多做些人物,难道DLC?还是开发周期短,赶工?

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发表于 2010-10-29 10:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
對戰可以選擇超過40個選項已經是很多了~一代+dlp還不到30人咧

何況還有單機的內容~比一代豐富不知道多少

又可以連機~(5元飯淚目)~

要知足~

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发表于 2010-10-29 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2010-10-29 10:31发表的:

是没可比性,只是感慨一下为什么不多做些人物,难道DLC?还是开发周期短,赶工?
2代到木叶崩坏为止该出的人都出了,不知道还有什么好感慨的。

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发表于 2010-10-30 01:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2010-10-29 10:31发表的:

是没可比性,只是感慨一下为什么不多做些人物,难道DLC?还是开发周期短,赶工?

很简单呀~ 因为还要再出下一代。
动画什么的最麻烦,多塞几个人物再出一代最简单。

你也说了这是一款 fans 的游戏,这类本来就是卖动画、卖人物。
如果是为了下一代或什么大团圆保留角色,没关系我觉得 OK,
但是我会希望有更多的动画剧情可以看。

说真的,这次的 QTE 动画做得是诚意十足,
鼬的须佐、蝎的百机、自来也的仙人,这些片段在漫画中我其实没有很喜欢,
但是这次游戏中实在做得很给力,尤其是佐助的麒麟一出来实在震撼,效果之好。

自来也对佩恩六道有一段是自来也抓着佩恩的武器,青蛙公婆用幻术的 QTE,
连打按钮画面还会跟着慢慢转动,我光看到这就觉得这段做得值得了,
最后赌命的螺旋丸自来也的脸也是气势十足,我非常喜欢。

虽然有动画看得战斗不多,但光这几场就让我觉得够給力了,
我从来没想过火影的游戏可以做到这种程度,虽然剧情战斗以外的部份却时偷工不少,
但光是那几场剧情战斗,我就能充分感受到制作团队对火影故事的爱以及他们多想做好这块游戏。

至于你要问为何要留一些遗憾,我只能说因为开发商还想要再赚下一代。

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发表于 2010-10-30 07:50  ·  日本 | 显示全部楼层
对战的人物有几个确实做得水了点,但游戏性还是很好的

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发表于 2010-10-30 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,那剧情还好,就是那人物····哎,不说啥了,但是还是顶一下吧···
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发表于 2010-10-30 11:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
我表示没发现什么偷工减料,就是战斗系统稍显单调

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发表于 2010-10-30 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
有5元玩还不知足,保证你三红!

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发表于 2010-10-30 11:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
唉,
这世界就是这样,
不管做的多好就是会被人挑剔,
偷工减料???
看不出来哪里有,
砍奥义?当然,不然对战简直是浪费时间?
锯齿?多几个锯齿会影响什么呢?
不平衡?人多自然会有点不平衡吧,要很平衡?做两个人互相PK,或者全部人招式全部一样就很平衡了。
没有白?没有君麻吕?这又不是一代,真的出了又有人跑来抱怨怎么死了的人又出现了,然后游戏又更加不平衡。

骑士

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 楼主| 发表于 2010-10-30 11:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用uchihaitachi于2010-10-30 11:33发表的:
偷工减料???
看不出来哪里有,
砍奥义?当然,不然对战简直是浪费时间?
锯齿?多几个锯齿会影响什么呢?
不平衡?人多自然会有点不平衡吧,要很平衡?做两个人互相PK,或者全部人招式全部一样就很平衡了。
没有白?没有君麻吕?这又不是一代,真的出了又有人跑来抱怨怎么死了的人又出现了,然后游戏又更加不平衡。.......
1:奥义可以选择1P和2P同时按过,既然剧情动画可以跳过,为什么这个不可以?
2:锯齿我倒无所谓
3:有不是主流格斗游戏,不平衡再说难免!~
4:死过的人。。4代目,大蛇,阿斯玛不都是死了吗?照你说就不应该出现?没有人抱怨死过人出现吧?
主要还是奥义太失水准了。。。有些照搬PSP上的3 另外全属性UP囧RZ
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