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[讨论] 感觉佩恩这个人物真是杯具一点也不受游戏厂商待见

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 楼主| 发表于 2010-10-29 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
佩恩作为晓纸面上的boss在原著中被称为接近神的存在,虽然出场到死为止时间不多但是魅力巨大粉丝众多。。。然而我们的晓老大在游戏里就是个接近餐具的杯具。。。
老大第一次登场于psp的火影疾风3。。。而且是三人组队登场,但是受当时的动画进度限制基本没什么像样的招数(畜生道还可以),作为首秀应该说是比较寒碜的。
老大第二次登场于NDS的Q版格斗作。。。玩了下还是挺牛逼的但游戏本身太垃圾和同人mugen制作得差不多所以无视。。。
老大在这次的究极风暴中作为关底boss之一和对战可用人物再度登场。。。由于考虑到已经完全赶上动画进度所以粉丝的期待度也很高。但事实是虽然剧情战还算凑合(但那是给***电脑用的所以没意义)。。。但是实际对战***本就是个阉割品,性能一般不说连奥义都是疾风3换个角度再耍了次 [s:243] 忍术方面就一个神罗天征。。。万象天引和地爆天星都浮云了。。觉醒状态是最偷懒的加加攻防数值型。。。
更杯具的是在12月即将推出的Wii新作中。。。在仙人鸣人、仙人自来也、雷影兄弟、开了天照的佐助、开了须左的鼬都登场的状况下老大连登场资格都没捞到 想放到下作骗钱??但问题是下作那都是什么时候的事情了。。。搞不好火影都完结了= =
总之。。。佩恩就是个大杯具啊 .

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发表于 2010-10-29 10:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
No Pains(佩恩) no gain. (game)

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发表于 2010-10-29 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
谁叫他那么快就领便当了,没多少戏份的人就不要要求太高了
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发表于 2010-10-29 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟这是对战游戏 他太强的话 就彻底破坏游戏平衡了 另外动画里每个人那么多忍术也不可能在game里都表现出来

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发表于 2010-10-29 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
如果要按照原作來製作的話
飛段是不死的,角都要死5次才行。。
寫輪眼用多了要變瞎子。

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发表于 2010-10-29 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jjandycn于2010-10-29 11:53发表的:
毕竟这是对战游戏 他太强的话 就彻底破坏游戏平衡了 另外动画里每个人那么多忍术也不可能在game里都表现出来
LZ作为粉丝的心情能理解。不是说非要把他做成什么破坏平衡的人物,也不是说要把他的招数做得多强,而是人物制作的用心度。LZ说的几点有同感,作为游戏的最终boss,去木叶屠村的人,忍术只有一个,觉醒状态是最偷懒的加攻加防型,奥义是PSP的直接搬过来高清化····那边厢看着作为“搞笑角色”的阿飞觉醒后都有明显变化,pain真是情何以堪
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发表于 2010-10-29 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为最无法接受的反而是加入拉斯这个非动画里的人物
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发表于 2010-10-29 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么喜欢PN的话就期待究极觉醒4吧
PN唯一的翻身机会就在那了

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发表于 2010-10-29 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
傀儡而已,是宇智波斑送给他的轮回眼,又不是他自带的!

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发表于 2010-10-29 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
拉斯从来不用的,完全无视。 其实可以参考刀魂,弄两个对战模式,刀魂里一种是可以计算装备属性的另一种完全街机对战。
这里也可以追加个原作模式,纯fans向,攻击力忍术都按原作设定,包括变态忍术。让大家也爽一把。实在受不了佩恩被小樱丁次之类打的满地找牙。
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