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[联合评测]神鬼寓言3 microsoft

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游艺复兴

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 楼主| 发表于 2010-10-30 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏原名 Fable III
译名 神鬼寓言3
游戏发行 microsoft
游戏类型 RPG
游戏发售 2010年10月26日

大神一郎

就像任何系列化的作品一样,与前作的比较往往成为玩家们探讨的重点。时下的游戏续作都逃不过系列粉丝或追捧或批判的命运。正如游戏的选择系统一样,玩家们在游戏善恶的选择中也会对游戏的优劣进行各种评价。下面笔者将对游戏下简评:
1.系列的精华,选择系统与自由度。
善与恶的抉择是游戏的一大卖点,接触到了游戏的玩家上来就被迫进行选择,制作方还弄了一个“自动存档”让玩家没有后悔药所吃。不得不说这样提高了游戏的代入感。但同样也让部分追求完美的玩家觉得不爽。把“自由度”的感念模式化,必须不断的选择才能进行成长。
2.细节
许多地方与2代没有什么明显的变化。把传统的菜单变成了一键回城,升级系统也变为了在统治之路上开宝箱。让笔者在进行游戏时有种“飞行棋”的感觉。战斗方面的手感依旧不那么好,而且还有跳帧的情况发生,各种BUG也在玩家们的游戏中显现出来。这点值得制作方注意。例如“刷钱”这些BUG还好,但某些恶性BUG让玩家痛恨。这些都直接影响到玩家的游戏热情(笔者2代的老婆就“丢了”让我郁闷了好久T-T)
3.剧情
随着玩家的选择,游戏的过程与结局都会不同。中文字幕更方便玩家们深入的理解剧情。对与错、善与恶、理智还是疯狂。都在一次次选择中考验着玩家们。这也是游戏的最大乐趣所在。


樱花漫舞  

游戏画面:
与2代相比,本作乍看进步不是很大,但许多方面是值得肯定的,场景更加多元化、女性角色更加有魅力、服装道具更加精致。游戏的场景充满了美式奇幻风格,画面美轮美奂,仿佛置身于奇幻世界,场景的渲染加上动听的音乐让人有身临其境之感。不管是近战武器、远程枪械都会随着玩家的使用在外形和能力上发生变化,而且不同武器还能在满足升级的条件下提升能力。
战斗:
作出的调整也很大,基本上魔法不在像2代那样,打败天下无敌手了。在战斗中根据情况,将魔法、近战、远程三种模式切换使用可以达到事半功倍的效果。特别是这次武器会根据主角的使用,改变它们外形和能力,我想也是FABLE3战斗系统对近战武器更加重视的表现。系统:
  狮子头工作室完全放弃2代的传统升级模式,取而代之的是将菜单由2D模式到3D模式的巨大改变。在游戏中只要摁下START键就会进入英雄庇护所,在这里可以改变角色的服装发型、武器魔法、查看数据统计、管理好友等功能。
  在升级系统上,完全放弃了2代的三种能力点数分开算的升级模式,取而代之的是通过杀敌、与市民互动、完成任务等多种途径获得英雄徽章来解锁宝箱来提升主角的各项能力。
LIVE:
如果说2代的最大败笔就是LIVE联机,一点也不为过。狮子头一定也从玩家的反馈方面注意到了,如今人与人的交互式多么的重要。所以本作也在联机方面做出了很大的加强与改进,当玩家A进入玩家B的世界里,可以保留自己人物的一切外形特征,包括时刻陪伴在身边的爱犬。



至爱余米高

创业难,守业更难,这个千古恒久不变的道路对阿尔比恩的统治者来说是这样,对《神鬼寓言》系列的制作公司狮头工作室来说也是一样。在经历2代的辉煌之后,如果在3代再接再励是摆在制作人面前的一大课题。传统性的东西被“很好”地保留了,所以在《神鬼寓言3》里面依然有很囧的打击感,依然有换汤不换药的互动系统,依然有多如牛毛的bug。但我们不能忽视狮头作出的改变:菜单从平面选项逐个选变成更加形象的立体空间;无聊加点变成自由开箱选择能力,这都是值得肯定的地方,这些都是狮头求变而作出的尝试。
不得不说的是这次的剧情,从开始的被统治到后来成为统治者,两个时期场景,NPC都发生了巨大的改变,这是两种截然不同的游戏体验。统治之路,一个个被打开升级宝箱,一道道被开启的大门,最终通向梦想的王座,见证了英雄成长的经历,狮头真正把角色的成长之路变成了真正的路。作为狮头看家之作的善恶选择系统,一如以往的给玩家的价值观提出了严峻的考验,大家肯定不会忘记游戏中的第一个选择就是多么的难下吧?正是这标志性的系统令《神鬼寓言》系列可以独立于其他RPG之上。
如果说2代是一个巨人,那么我觉得《神鬼寓言3》就是站在巨人肩上的会说中文的牛顿!
.
优 良
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发表于 2010-10-30 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
牛顿的事迹被扯谎了 但是神鬼3没有对我说谎 是个好游戏
该用户已被禁言

精华
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发表于 2010-10-31 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
很好的游戏,明天正版盘到~~~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

和平共处

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发表于 2010-10-31 00:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
果然还是应了那句话.希望越大失望越大

3代跟前作比只能算是中规中矩的作品.并没有说把牌子给做砸.但也没有更好的把该作发扬光大,基本上就是处于原地踏步的情况

真要说优点的话.那就是限定版送的东西很厚道,人偶服装很好拿之外.我还真想不出到底有啥好优点.

嘛.虽说如此.但游戏的质量还不至于我全成就后把游戏直接二手兜售掉

现在就只能期待DLC还能带给玩家啥惊喜了.别在像纳特岛甚至是遇见未来这不厚道的DLC一样没劲就好了

最后.如果狮子头把神鬼4做成全开放式地图.就像辐射3跟上古卷轴那样并且保留原有的要素的话.绝对大卖,不过就看狮子头有没有这种魄力了

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发表于 2010-10-31 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
神鬼3主要是拉360的銷量.因為需要大作支持.當初2的時候是做了很久了.但是2-3中間就隔了這點時間.你想做成輻射這樣開放的(其實可以做成龍騰那樣.因為龍騰的畫面和打鬥接近)需要時間來弄地圖.如果我給4的建議是:地城需要變多.沒有過多的主線.主線需要有支線來影響.這樣大家都回去做支線.現在3的支線說難聽就是給你升級+延長時間.和主線互相影響很小.

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发表于 2010-10-31 05:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
续作不好做啊
更改太多会被喷“忘记了系列的精髓”,不怎么更改会被喷“一成不变墨守成规”
所以,只要是一个好游戏就够了

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发表于 2010-10-31 06:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
很赞同楼主说的不错我觉得这个3代挺好的虽然2代我没怎么认真玩这游戏我昨天一直玩到现在一玩就停不下手了,我觉得这次的神鬼3没有让我失望

骑士

优酷和土豆居然合体了?!!!我又相信爱情了

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发表于 2010-10-31 08:31  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏原名 Fable III
译名 神鬼寓言3
游戏发行 microsoft
游戏类型 RPG
游戏发售 2009年10月26
————————————
UP主 发售时间写错啦
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-31 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-31 10:12  ·  四川 | 显示全部楼层
帧数问题严重 开始还没出城我就晕得吐了
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