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[讨论]白金了,一点牢骚。。

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 楼主| 发表于 2010-10-31 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于也登上了白金之位,总游戏时间大约六七十个小时吧。按耐不住,也浅谈一下感受,说的都是自己主观的看法,有得罪之处还请海涵。
游戏的画面虽不太好,但介于已经足够表现出每场关键战斗的气势,这里就没必要去说他了。
BOSS战做的真的非常优秀,对漫画原作的还原度达到120%,跟动画相比都有过之而无不及,甚至一度让我有后悔看了几集疾风传动画版的想法。无论是在大气磅渤的QTE上,还是颇具创意的特殊战斗方式上,游戏总能将玩家的情绪带的更高,让人禁不住感叹这才是热血动画的真缔啊!我想这也是本作在FAMI上拿下高分的关键因素。
除此以外剧情模式真的没什么亮点,简单的地图,乏味的支线任务,沉长而频繁的读盘,这一切都让我将这款游戏与无聊划上等号,若不是优秀的BOSS战和火影鸣人的刺激,我想我早就放弃剧情模式了。   对战也做的不足,首先我是一个街霸玩家并且没玩过前作,但我并不要求火影对战系统也像街霸这种格斗游戏般严谨,也不要求象PS2上几作般花哨华丽有对战性,但既然决定朝对战竞技方向走,那制作人你起码也动动脑子再决定系统,搞的现在花哨不花哨,趣味没趣味。首先就拿这个替身开刀,过少的查克拉发动、过简单的发动方法,导制近战肉搏变成了一种相当危险并且没有多大回报的投入,所以真正打算认真与对手较量并且不在乎好看不好看的玩家完全可以舍弃体术,打摸血消耗战了。(我觉得任何打法都是胜利的一种手段,没什么谁光荣谁可耻,怪只怪将这种打法成立,并且确实很有效的制作人!)
第二点是在防御与硬直处理上,跳攻、跳标是据我所知唯一两个被防或替身后不被确反奥义的攻击手段(不考虑距离的情况下),而且怎么就这么凑巧,游戏里还有个跳防的设定,并且这两种攻击方式不伤查克拉。在援护战中,跳防、跳标,借助援护输出,紧咬对手查克拉的战术几乎等于无敌。单人战中这种打法也很难抓到破绽,奇妙的是在尝试抓对手破绽的时候不知不觉自己查克拉没了,还给了对手确反的机会。这就是设计上的硬伤,制作人设计了攻方的硬直却省略了防方的硬直。导制明明是你压制对手却怎么看都自己处于被动,熟优熟劣大家都很清楚。
对战系统所有优势都指向一点,那就是龟。有人说那两个都攻不就行了,可是别忘了在替身这个大前提下,神马都是浮云。替来替去又有何意思,多大技巧可言?
线下与朋友对战、RANKE战、与A9玩友联机战都尝试过了,无非就两种模式的战斗,越是深入越是觉得无聊。现在想想当初打50胜称号时,在延迟的影响下打的还算是比较投入的了。
希望下作能真正做到强化对战,也请记住一点,只有平衡才能使得竞技成立,无论是角色上,还是系统上。 
最后鄙视一下观看系称号蛋疼的入手条件。.

圣骑士

一切很天真

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发表于 2010-10-31 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回完看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2010-10-31 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
恩 看剧情播放拿个称号,还要读盘,再看,真的很蛋疼。

BOSS战,还是自来也VS佩恩,给我的印象最最深刻,打这一战很投入,哪怕是断一只手,没有技能可以用,和自来也一样不放弃。

替身对于高手来说是很简单,基本上别人体术我,我替补掉。。。哎

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发表于 2010-10-31 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
确实替身太逆天了,网战碰上高手除了龟没别的对策。。。一套体术打不到两下就是替身+忍术。。。

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发表于 2010-10-31 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
白金了不错啊,我rank战再熬个17胜也能白金了

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发表于 2010-10-31 23:41  ·  未知 | 显示全部楼层
我网战还差赢40输17.......................

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-11-1 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
这作对战玩深入了也浮云 对战都是龟
唉  怀念PS2时代的火影
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-1 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
火影的故事模式最初应该是作为一种“附赠性质”的部分,后来越做越精彩,但到了现在确实要重新摸索下新的思路了,很明显这个瓶颈非常严重,既要一定的时间保证又不能无聊,这点看下作怎么去改变了。
个人感觉下作又会捡回路上杂兵战升级的概念

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发表于 2010-11-1 09:35  ·  香港 | 显示全部楼层
希望能填回來回任務之間的空白, 即加些小遊戲.
故事模式, 玩的動力幾乎是boss 戰, 看劇情........中間的部份空洞得很..........只是不斷來回地圖拾東西

至於戰鬥, 就有少少失平衡之處, 某些角色, 覺醒過強

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发表于 2010-11-1 09:56  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用martin1979于2010-11-01 09:35发表的:
希望能填回來回任務之間的空白, 即加些小遊戲.
故事模式, 玩的動力幾乎是boss 戰, 看劇情........中間的部份空洞得很..........只是不斷來回地圖拾東西

至於戰鬥, 就有少少失平衡之處, 某些角色, 覺醒過強
動畫遊戲 還要平衡 的話就不用玩了

我可看到故事十分強的人被 弱少的人打倒
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