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败在打击感上

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 楼主| 发表于 2010-11-1 08:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没玩过任何老恶魔城,所以也没什么成见
战神的手感本来也就是一般,欧美游戏么。没想到恶魔城比它还不如,招数没特征,就是甩来甩去,打倒敌人时也没反应,敌人进攻时也没反应,还有什么吸魂严重打断节奏。打得昏昏欲睡,退出删除(PS3)。

也怪我前一段迷上忍龙和魔女。特别是忍龙,玩过后就觉得一切act都是慢动作+操作延迟+招数无力。。。。.
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-11-1 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的......我知道了......

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貓人貓语

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发表于 2010-11-1 09:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
迷上天诛,迷不上忍龙的人瓢过..........

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发表于 2010-11-1 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感的话,本作的确一般!
我觉得主要是所有小怪基本都有刚体,杂兵一多的时候就是和主角在拼血!
打的时候招数连续感不行,基本打个1-2下,就要满地翻滚了!

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 楼主| 发表于 2010-11-1 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
ACT手感这东西,是日本游戏的传家宝,的确是个很难轻易模仿的东西。
就像我说的,美式游戏里战神打击感算比较好,但也不能说很好,看起来比较爽而已。另一个是蝙蝠侠疯人院,那个格斗系统比较特别,更像QTE而不是ACT。
而忍龙的手感绝佳,速度极快而且节奏感极强,打和躲都是一下一下的,“一下”大约也就是1/10-1/5秒,玩起来行云流水啊。根部不需要剧情、画面(当然也不差),只要一段一段地打兵就爽疯了。

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发表于 2010-11-1 10:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
同感,动作游戏的打击手感一差就那个了~

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发表于 2010-11-1 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
坦白的说,个人倒是觉得打击感比战神3不差(战神3强调的似乎是霸气,所以打小兵有点像切菜)

此外,忍龙确实是最喜欢的act游戏,但是我总感觉 霸气感上差了一点,比如跳的时候还要翻跟头,比如没有地面突进技 只有飞燕
如果忍龙主角招数再强悍一些就完美了(当然了,忍龙主角是人,不是半神 也不是恶魔的后代,也可以理解)

征服者

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发表于 2010-11-1 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
打击感我觉得可以。但是打怪时的停顿感,轻攻击的第4第5下,卡得时间太长,如果是怪物猎人里的大剑,打怪卡一下感觉很爽,但是鞭子这样就感觉影响流畅度了。战神除了拳套有打击感,其他我感觉也是轻飘飘的。

圣骑士

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发表于 2010-11-1 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用icefox1983于2010-11-01 10:11发表的:
ACT手感这东西,是日本游戏的传家宝,的确是个很难轻易模仿的东西。
就像我说的,美式游戏里战神打击感算比较好,但也不能说很好,看起来比较爽而已。另一个是蝙蝠侠疯人院,那个格斗系统比较特别,更像QTE而不是ACT。
而忍龙的手感绝佳,速度极快而且节奏感极强,打和躲都是一下一下的,“一下”大约也就是1/10-1/5秒,玩起来行云流水啊。根部不需要剧情、画面(当然也不差),只要一段一段地打兵就爽疯了。
里风“一下”大约也就是1/10-1/5秒???? 夸张了
来膜拜一下高人,忍龙高难度要行云流水难度可不小,很容易被打断。

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貓人貓语

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发表于 2010-11-1 12:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-11-01 11:41发表的:
打击感我觉得可以。但是打怪时的停顿感,轻攻击的第4第5下,卡得时间太长,如果是怪物猎人里的大剑,打怪卡一下感觉很爽,但是鞭子这样就感觉影响流畅度了。战神除了拳套有打击感,其他我感觉也是轻飘飘的。

你又换了头像呀~这次是个***妹喔.......(就是这样开始歪楼的...)

鞭子第5下吗.....我经常用的......
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