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楼主: chinsan1

大家是否觉得现在的游戏,尤其FPS,流程十分短?

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发表于 2010-11-3 12:02  ·  江西 | 显示全部楼层
个人比较喜欢流程短点的游戏
游戏这么多玩不过来 时间也不够

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2010-11-3 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
就一张D9,场景那么多细节需要制作。肯定员工精力、经费与各方面因素有限

不过,话说回来,上个世代FPS游戏流程确实长啊?在PC上玩的DOOM3,哇,整整26关啊(可能是因为太恐怖了,走的慢)。

光环1代的流程明显,全系列最长。一个秋风之墩都可以让你迷路迷到天荒地老。这世代的FPS迷路情况很少发生了。

但材质建模单一是通病,有所得有所失

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发表于 2010-11-3 18:43  ·  四川 | 显示全部楼层
同感  一天不到荣誉勋章就通了  还不是一直玩  就晚上玩 短的要死
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-11-3 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得楼主应该尝试下边境之地!

弑神者

潛水者

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发表于 2010-11-3 19:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FPS游戏的大部分时间都花在网战上。

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发表于 2010-11-3 19:40  ·  江西 | 显示全部楼层
其实我觉得FPS有没有单机无所谓

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发表于 2010-11-3 19:48  ·  福建 | 显示全部楼层
都网战了呗
单机已经是一种附加品了

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-11-3 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
还有就是HD时代制作成本过高,有那钱早去做电影了
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发表于 2010-11-3 20:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
太长了反而无聊了。个人感觉HALO REACH的流程长度对我来说刚刚好。快打烦的时候结束了。然后开始了网战的无限被虐,虐虐更健康。。。。。。
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发表于 2010-11-3 21:11  ·  河北 | 显示全部楼层
基本都是360现在火力比较猛,带动玩家厂商,这样一来本来360就是在欧美比较风靡,fps正符合他们的口味,多了就浮躁了,再说像杀戮地带这样的精品又少.....
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