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楼主: egge

[讨论] [讨论]玩了这么久,第一次感觉晕ACT

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 楼主| 发表于 2010-11-3 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-11-03 15:05发表的:

忍龙系列的视角确实不如战神、鬼泣类的宽广,但是这种视角也有自己的特色,能看清主角利落的身手,而且绝对的自由,习惯了会很好的,虽然有一些小问题,但是绝对不会因此而成为无法玩忍龙的因素。恶心什么的完全是无稽之谈。

忍龙2小问题不少,卡关BUG,穿墙BUG,拖慢,但是根本不影响玩,我通了超忍都没感到视角有什么太严重的问题,再说哪个游戏又是完美无暇?

.......
走转角楼梯很晕。视角不会自动调整,也不能像FPS那样快速转身。
视角不宽广,经常被怪打背什么的,这个算他的特色了,倒也无所谓。

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发表于 2010-11-3 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不会吧!忍龙2的视角算很不错的啦!lz以后不用玩act的啦,其实很多游戏的视角都比忍龙2宽广的,而且忍龙2的确是很值得玩的大作来的啦!
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发表于 2010-11-3 15:21  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用egge于2010-11-03 15:09发表的:

走转角楼梯很晕。视角不会自动调整,也不能像FPS那样快速转身。
视角不宽广,经常被怪打背什么的,这个算他的特色了,倒也无所谓。
走楼梯不会两只摇杆共用吗?甚至右摇杆根本可以不用,活用RT即可。

不能快速转身?里风可取消大部分动作移向你想要的方向,ACT游戏的机动性可不是FPS能比的。

经常被怪打背那是你不用防御所致,龙的防御可是360度的防御,不过忍龙跟别的ACT不同,不能乱砍。

第三关时代***视角很宽广,你如果不防御,照样被打背,这跟视角毫无关系。

实在无法习惯,还是放弃吧,忍龙系列的难度设定注定上手困难,不是很有爱,玩通关比较难。
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发表于 2010-11-3 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
只在有发重波弹的时候才觉得视角有问题,其它还行,说到晕,还是最晕FPS

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 楼主| 发表于 2010-11-3 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-11-03 15:21发表的:

走楼梯不会两只摇杆共用吗?甚至右摇杆根本可以不用,活用RT即可。

不能快速转身?里风可取消大部分动作移向你想要的方向,ACT游戏的机动性可不是FPS能比的。

.......
麻烦看清楚,是快速转身走转角楼梯。
RT当然有用,不过请教你,如何用RT来转身180的,真心请教,诚心学习。
我说被怪打背意思是,我在连招中,跑路中,反正是无防御状态下,被视野外的怪来个突进技。可没说LT防不了。这样说你明白了吗?
另外,本人不喜没事就用里风蹦来蹦去,太来福士戴尔。

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发表于 2010-11-3 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
不要告诉我,你玩忍龙的时候,是用右摇杆在控制方向!!那你就太菜了,呵呵,忍龙不是有个RT来控制方向的吗?根本不会晕镜头!!我玩忍龙基本不用右摇杆,完全由rt解决。

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发表于 2010-11-3 15:44  ·  福建 | 显示全部楼层
忍龙2的视角比那个西游记的好多了
打架的时候西游记的视角不会自己调整,要人手动调整很悲剧的

还有就是麻痹弹威力真大,最高难度活活区死那条大狗

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 楼主| 发表于 2010-11-3 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2010-11-03 15:43发表的:
不要告诉我,你玩忍龙的时候,是用右摇杆在控制方向!!那你就太菜了,呵呵,忍龙不是有个RT来控制方向的吗?根本不会晕镜头!!我玩忍龙基本不用右摇杆,完全由rt解决。
你是左摇杆转身之后,直接RT?

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发表于 2010-11-3 15:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用egge于2010-11-03 15:49发表的:

你是左摇杆转身之后,直接RT?

这样转身最快了,西游记里没有这个功能,要用右摇杆自己晃过去

西游记最不爽的一点就是,没有BOSS聚焦........

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发表于 2010-11-3 15:57  ·  福建 | 显示全部楼层
除了射箭和发重波弹,右摇杆真的很少用到
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