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[讨论]~~终极问题~~手柄打格斗时,方向键是搓还是摇?

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 楼主| 发表于 2010-11-4 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SS8方向键和MD8方向键的差别一直有争论
我估计可能是使用方法的不同造成的,很多人没注意到,其实明显分成两类。

1是搓手柄,就是手指在方向键上滑动
2是摇手柄,拇指覆盖整个方向键,只靠用力来改变方向键盘面的倾斜角度
实际上整个手柄方向键的进化史就是这两种模式的斗争,而游戏圈所有关于手柄易用程度的争吵,归根结底也都源于这两类用户群的习惯差别,搞笑的是这两派玩家往往自己不知道这种差别。
有个很简单的方法可以检测玩家是搓招型还是摇招型,凡是发嚎比发波顺畅的,就是摇招型玩家。
还有个方法,用SS的3D手柄还能发出招的,就是摇招型,因为这个手柄方向键是磨砂的,不能搓。

正常人拿到手柄后本能的会采用搓的方式,因此2无法用于任天堂早期的手柄,尤其是GB,方向键又浅又大,简直TM搓招神器,用上以后热斗斗神传那种怪招很轻易就能发出来,之后用任何手柄任何摇杆都没达到过这样的境界。但是这种方向键有个致命的缺点,就是不适合发360,因为必须让手指滑一圈,速度慢。
而1无法用于DC等晚期十字键,这些十字键又小又高,搓掉你一层皮也发不出招来,而用摇的方式就完全OK。

介于两者之间的是PS系的分离方向键,其实PS方向键是一个很巧妙的设计,表面很浅又分离,而下面是整体的,恰巧照顾到两边,但最终的结果是两头不讨好。搓招型玩家认为4个独立的按键严重阻碍手指,因此才有“去掉十字键垫片”这个终极技法,这样可以减少对手指的摩擦,而摇招型玩家要求按键更高一些,整体性强一些,于是严重鄙视搓招型玩家的理论。

游戏圈争论的另一个焦点是SEGA系
MD手柄算是摇招型的,那个圆面就是为了让你手指整个覆盖来摇动,而突出的4个方向保证玩家可以精确用力。这个手柄也可以搓招,毕竟比较小,滑动距离也小,不会太疼。当时很多玩家打格斗要垫个手绢,就是这个原因。
SS的方向键大一些,如果是搓的,会非常痛苦,而摇的话音未手指不能覆盖整个表面,手小的人会控制不好。但如果手柄用上3年,下面的垫片软了以后SS方向键爱搓搓爱摇摇,就变成万能手柄了。

随着年龄增长,初中生变成大学生,手指面积大了很多,很多人就从搓招变成摇招了。我原来最反感SS 3D手柄的方向键,还用砂纸打磨过——那破玩艺表面居然是磨砂的,简直是搓招玩家的噩梦!但是我的同学就用得很好,居然能发出720和崩击云身双虎掌,他就是用的摇招法,其实SS手柄就是给他这样的人设计的。不过现在10年过去了,手柄让我用得又软又滑,想搓招?OK!

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发表于 2010-11-4 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
SBL一个格斗外行有这样的认识,真是了不起
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战士

玩物丧志

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发表于 2010-11-4 12:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我是搓的............
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发表于 2010-11-4 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
最近买了个SS USB手柄,发现也只有摇的方法才好出升龙,搓难出不说,而且手指还磨得很痛。但是摇的话出单个招没问题,连续摇操作的话,因为十字键太大,因此手指很难在一个重心上进行全部操作,还是必须在键面上滑动改变重心,影响了操作的连续性。

说实话SS手柄远远不如MD六键。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-11-4 14:25  ·  广西 | 显示全部楼层
我是搓的  因为PS的手柄基本上不能实现“摇”手柄
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发表于 2010-11-4 14:29  ·  日本 | 显示全部楼层
按照正常的设计,SS MD这样的完全外露的的十字键在使用的过程中,大拇指只要接触十字键的圆盘表面就可以了,完全不需要接触到外壳。但是对它的质量要求就是,它在使用过程中不能受到外壳的摩擦阻碍。

而SFC PS 这样的内嵌十字,按下的过程中,拇指必定接触外壳,拇指的受力会被外壳分散。也就是,按照正常的设计,当你按下按键,能够触发它的时候,这个时候也正好是拇指已经受到外壳支撑的时候。而本身十字键在没有按下去的时候,有一个向内倾斜的角度,按下去的时候也会变得和外壳表面水平,边缘的圆弧正好连接两者,使得拇指不会受到这个被构成的表面的突起的***。在这个时候你即便移动拇指,也不会疼。

以上这一切能够实现的的前提是,精确的尺寸和合适的弹性。一般只有原装原厂手柄才行。如果是仿冒的SS那样的按键,拇指触觉可能变差,或者和外壳有摩擦。如果是仿冒的PS手柄,那么可能弹性不适度,比如需要按到很深才能触发,那么反而会被外壳边缘***手指。


根据以上两种设计的特点,DC的十字键是一个综合了他们不该综合在一起的特点的设计。如果作为像SFC PS那样的十字键,DC的十字键太高太突出弹性太大,而边缘又有棱角,最终按下去的时候和外壳形成的表面有很大的突起。如果按照SS的十字键的使用法,他又达不到一个承载拇指的圆盘的要求,而且也是一样有棱角,***拇指表面。结果就是这个东西的触觉很恶劣。


另外其实360在SF2以后的基本上所有的SF系列里面,都是下面半圈加一个上,哪个先输入都可以,所以实际上不用摇满一圈。而720么,一般来说都是制造硬直然后再发的,时间上会足够充裕。而强行输入的720,不管哪种手柄,拇指都太累了。而PS这样的十字键这个时候也会用来摇,而且拇指关节的运动比SS的十字键小点。


而对于蓄力型的输入来说,SS的十字键是不理想的。对于PS 十字键那样搓的手法,肯定是能准确的按住一个方向的。而对于摇杆来说也是一样,手臂控制手腕的力臂足够长,很轻松准确。但是对于拇指覆盖在圆盘上SS十字键,如果拇指不移动,那么等于拇指必须在中心的位置,完全依靠指关节倾斜来按住一个方向。这个时候受力完全在指关节,受力因为太靠近圆心,力臂很短,不稳定。而且最终因为快速的另一个方向的输入,拇指难免有滑动,最终不得不一再调整拇指的位置。指关节受力加上不断的调整位置,拇指负担就变大了。如果拿来完全搓招式的进行蓄力输入,反而倒好一点,但这样就不如PS 那样的十字键了。

圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2010-11-4 15:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩格斗用摇杆才是正道-。-

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发表于 2010-11-4 16:09  ·  法国 | 显示全部楼层
这个感觉的确像伪技术贴,不过写得挺有意思

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发表于 2010-11-4 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
属于摇的。。一个大拇指就能控制方向了。。所以不会用摇杆。。。

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发表于 2010-11-5 19:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
显然我是搓手柄型。小时候沉迷于FTG游戏的时候,经常大拇指上都会磨出水泡。
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