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楼主: cainiaods

[新闻] [新闻]三上真司将着力经营管理 不再介入游戏开发

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骑士

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发表于 2010-11-4 20:59  ·  河北 | 显示全部楼层
日本的制作人更像是工匠,他们在作品上烙印了太过明显的个人风格,而人这种个体是太容易流动的尤其是一个人,随着他们的离开,这个品牌往往会变得面目全非而无法延续往日的辉煌。

比较起来,更欣赏一个制作室做为一个团体来为作品打上标签这种模式,尽量避免个人的影响过大,就算谁离开了也不会对品牌有太大打击。

至少战神之父走了,圣莫尼卡的战神3没有陨落,而离开了神谷、三上的鬼泣与生化却越来越面目全非,失去了硫酸脸的忍龙也是早晚的事……

提到神秘海域、战神、战争机器、光环、使命召唤,我们会想到他们身后的集体,那感觉无比强大。想到FF、鬼泣、忍龙、生化甚至合金,往往只有那聚光灯下集万千荣耀于一身却又全然无法主导作品甚至自己命运的一个人,未免孤单……

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2010-11-4 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
征服大暴死估计是首当其冲的原因吧,虽然是个好游戏~~~世事难料~~~挽楼尊

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2010-11-4 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
開始開拓公關市場和注重管理了,也算是個職業規劃把,支持

审判者

爱杨柳

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发表于 2010-11-4 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
三上要退了?他可是我最喜欢的一位制作人!他的游戏都很有特点,也很符合我的口味,退居二线真是太可惜了!
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-4 22:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
最近是怎么了吗 日本制作人都集体不干了 悲剧啊!
[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-11-4 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏本来就不是一个制作人的个人结晶
欧美那边制作人更多是项目经理 管理的角色
只有***喜欢塑造明星制作人
制作人出走都带走团队的 没团队 玩蛋去吧
世界上没有全能的人 所谓一个游戏灵魂就是一个制作人完全是错误的(独立游戏之类的不谈)

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-11-4 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka树于2010-11-04 20:59发表的:
日本的制作人更像是工匠,他们在作品上烙印了太过明显的个人风格,而人这种个体是太容易流动的尤其是一个人,随着他们的离开,这个品牌往往会变得面目全非而无法延续往日的辉煌。

比较起来,更欣赏一个制作室做为一个团体来为作品打上标签这种模式,尽量避免个人的影响过大,就算谁离开了也不会对品牌有太大打击。

至少战神之父走了,圣莫尼卡的战神3没有陨落,而离开了神谷、三上的鬼泣与生化却越来越面目全非,失去了硫酸脸的忍龙也是早晚的事……
.......
日本制作人出走带走的是团队好不
核心成员都带走了 你以为灵魂就是一个人吗?
单飞的制作人往往就从此歇菜了

骑士

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发表于 2010-11-5 00:09  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2010-11-04 23:45发表的:

日本制作人出走带走的是团队好不
核心成员都带走了 你以为灵魂就是一个人吗?
单飞的制作人往往就从此歇菜了
带走团队的又制作出什么超越原来品牌认可的了?

没带走团队的品牌就依然一如既往的坚挺么?

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发表于 2010-11-5 00:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
三***别这样……
我还盼着你和神谷稻叶一起再做出个像VJ那样充满惊喜的游戏……

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发表于 2010-11-5 00:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
卖不了钱当然没动力
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