佣兵
下面是引用wq123er于2010-11-05 17:10发表的: 弓的特点是子弹无限和蓄力射击,而蓄力时可以灵活移动,这样就将走位回避与攻击结合起来,安全性和效率都有保障。正常狩猎时效率很好但如果使用道具长时间限制怪物活动,那么弓的爆发力就不如重弩了。
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流放者(禁止发言)
下面是引用精灵的黄昏于2010-11-05 22:28发表的: 其实MH最大的乐趣就是有各种各样的玩法,玩家可以根据自己的爱好去选择自己要走的路,所以才会有那么多喜欢这个作品。有的人技艺不精,人家就是来消遣的,和几个朋友一起打打怪,随便玩玩,被虐就别虐了,图的就是个高兴;也有的人为了追求极限打法,就喜欢道具流速杀,追求那种刺激的感觉,这也没什么不对;还有各种收集控,例如我,每作不全武器全防具大小金冠攒齐我就不舒服(我觉得我在玩这游戏上确实有些强迫症)。。。所以,真正的猎人是不会去在意那么多的,因为每个人所追求的东西是不一样的,找和自己兴趣目标一致的人,一起玩下去就好了,人生不也是如此么
下面是引用azraeliori于2010-11-05 22:59发表的: 一直都觉得大哥说的很又到底很冷静,但是某个***就觉得他道具速杀就是天下第一无人能及呢
下面是引用adsl520138于2010-11-05 23:04发表的: 来来来 讨论P3 我很期待笛子的 这次笛子 明显攻击加演奏被加强 这笛子我就觉得比道具流耐玩多了。
下面是引用wuyai于2010-11-05 23:25发表的: 34楼。。。。。。斧头真的挺鸡肋的虽然我全斧头收藏了不是我故意要打击大家的积极性
征服者
光あるところに影がある!
下面是引用azraeliori于2010-11-05 23:21发表的: 其他想法不多 挺想把斧头用好~~
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