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楼主: uchihaitachi

[问题] 网路对战的弱者的小小问题,请高手们指教

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发表于 2010-11-7 11:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
从未听说过正规比赛消极进攻会被警告

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-11-07 11:56发表的:
从未听说过正规比赛消极进攻会被警告

我觉得玩什么游戏都有他一定的规则存在,
只是他愿不愿意去遵守而已,
当比赛“可能”产生大量的消极性进攻的玩家而且都维持一定胜率的话,
理论上是会被拿出来讨论的。

我也没说消极性进攻就技术不好,
而且顺便询问一下该怎样对付,
既然阁下认为会这样用的大部分是菜鸟,
能否指教一下阁下如何虐菜他们?
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发表于 2010-11-7 12:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用uchihaitachi于2010-11-07 12:34发表的:


我觉得玩什么游戏都有他一定的规则存在,
只是他愿不愿意去遵守而已,
当比赛“可能”产生大量的消极性进攻的玩家而且都维持一定胜率的话,
.......

网络延迟的话是不可能的,时机最重要!
跳起在防御CKL冲刺时是完全被动的.至少他总是镖的话,主动权不能送出去!看跳就冲

你讨厌的应该是总跳,但是镖的准或镖的时机好,防的也稳的人.同时抓你破绽又稳又准,替身也稳定!
那么这样的人接近于本作的完美模式了!
这游戏就是这么玩的

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-11-07 12:36发表的:


网络延迟的话是不可能的,时机最重要!
跳起在防御CKL冲刺时是完全被动的.至少他总是镖的话,主动权不能送出去!看跳就冲

那整场不跳用的是仙人鸣人,
一直拉远远绕圈圈放掩护,
冲前就螺旋丸,
不冲他就给你跑个99秒结束的呢?

而且对方真的很远耶,看到跳了再冲还是碰不到他
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发表于 2010-11-7 12:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用uchihaitachi于2010-11-07 12:42发表的:


那整场不跳用的是仙人鸣人,
一直拉远远绕圈圈放掩护,
冲前就螺旋丸,
.......

仙人就是这样的战斗,人家奥义是废,总得拥有一个无敌的突进技能吧!
跑圈太正常了,全远程带诱导的GVG也是1v1跑到无聊.

这游戏本来就这样,又不是什么严谨的系统! 已经让不少玩家失望的离开了
解决办法很少,仙人出手破绽比你大,多镖他!他耐心失去你就赢了

另外,你的想法也需要改变,99秒结束我血多一样胜利!如果你只想着击倒对手,那么你真的只能选择铁拳等死的快且平衡性有保证的游戏

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发表于 2010-11-7 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得既然游戏是这么设计的,就应该接受所有打法。
而且哪个游戏不是人气高和易上手的人物被用的多,网上到处是鸣人佐助很正常,这也觉得烦?

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-11-07 12:46发表的:


仙人就是这样的战斗,人家奥义是废,总得拥有一个无敌的突进技能吧!
跑圈太正常了,全远程带诱导的GVG也是1v1跑到无聊.

.......

所以依照阁下的说法就是“此打法无解”???
跑圈很正常所以大家都“应该跑圈”??
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发表于 2010-11-7 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个游戏的最大问题就是进攻方式!

过去的PS2火影有多种接近的进攻方法,奥义,前冲攻击,XX,空中切入,跳镖!且全部基本无大破绽

而本作只有CKL冲刺破绽小一点,而且还不能形成连续压制,结果如何可想而知了
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发表于 2010-11-7 12:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用uchihaitachi于2010-11-07 12:54发表的:


所以依照阁下的说法就是“此打法无解”???
跑圈很正常所以大家都“应该跑圈”??


因为我冲过去是送死,所以跑圈等你来!你来你是送死!
你理解了吗?

游戏怎么玩是游戏本身造成的,本作就是玩个欢乐,又没有技术含量,只有觉悟

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发表于 2010-11-7 16:53  ·  日本 | 显示全部楼层
飞标流比较恶心,尤其是网络又有延迟的,我遇到这种看赢不了就拔线
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