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楼主: aimeraya

[Mul] [MUL]早矢仕洋介:《忍者龙剑传3》将会是系列的重生/正式发表尚待时日

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发表于 2010-11-7 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻烦死了。。。。赶快来吧。。。。。。。。。。

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情熱のプリンセス

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发表于 2010-11-7 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
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暗黑邪神剑

黄泉的方舟

OVA

3D化

其实长相还不错啦80年代好青年形象

骑士

讨厌FAN儿们的斗争

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发表于 2010-11-7 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
别重生成鬼泣新作那样就好了...其他的...反正期待不是特别高...黑和2玩玩够了...

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发表于 2010-11-7 12:05  ·  日本 | 显示全部楼层
人家游戏还没出就有一堆人在乱喷,搞得好像只有自己才了解忍龙似的,有啥意思。游戏好不好先不论,人家做游戏的还没有你玩游戏的懂?

骑士

奈叶我好喜欢你!最喜欢你!

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发表于 2010-11-7 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣完了忍龙也要重生...?

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2010-11-7 12:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用スラン于2010-11-07 11:36发表的:
不少人所谓的忍龙精神就是2里漫天的血和断肢 玩游戏还是别谈什么精髓了 就一破游戏 何必上升到什么高度


我认为他们所谓的精髓还包括操作,就是一帮小屁孩找个操作难点儿的游戏炫耀一样,其实很可笑,忍龙的普通难度其实什么也不是,而高难度别的游戏也一样变态,所谓的忍龙高难度靠的是ai的提升,其实这样的游戏有的是,哪个格斗游戏高难度下不是ai提升而是加血了?

正是由于硫酸脸单一的强调所谓的难度和******,才使得游戏反而丢失了精髓,造成销售惨败。忍龙得精髓是什么,说白了就是做好忍者二字,要体现出忍者得文化,忍者得心态和忍者得使命,配合忍者所处的环境的描绘烘托气氛。而不是什么***操作,难度,***,***,这些东西哪个游戏都会做。
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发表于 2010-11-7 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用czhls于2010-11-07 12:05发表的:
人家游戏还没出就有一堆人在乱喷,搞得好像只有自己才了解忍龙似的,有啥意思。游戏好不好先不论,人家做游戏的还没有你玩游戏的懂?
忍龙青就会瞎喷,什么都不懂

忍龙系列按照原来的方向发展只会路越走越窄,来个REBOOT那是必须的
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发表于 2010-11-7 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qnzy于2010-11-07 12:10发表的:



我认为他们所谓的精髓还包括操作,就是一帮小屁孩找个操作难点儿的游戏炫耀一样,其实很可笑,忍龙的普通难度其实什么也不是,而高难度别的游戏也一样变态,所谓的忍龙高难度靠的是ai的提升,其实这样的游戏有的是,哪个格斗游戏高难度下不是ai提升而是加血了?

.......

这些是我看到的这个帖子里最有价值的话了,那些自认为理解忍龙精髓的人,其实什么都不懂

征服者

忍者红叶传

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发表于 2010-11-7 12:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用skypk108于2010-11-07 06:19发表的:
当然,我们并不会抛弃忍龙曾经的精髓


关键是,我不觉得你懂忍龙的精髓。
纯引

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发表于 2010-11-7 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qnzy于2010-11-07 12:10发表的:



我认为他们所谓的精髓还包括操作,就是一帮小屁孩找个操作难点儿的游戏炫耀一样,其实很可笑,忍龙的普通难度其实什么也不是,而高难度别的游戏也一样变态,所谓的忍龙高难度靠的是ai的提升,其实这样的游戏有的是,哪个格斗游戏高难度下不是ai提升而是加血了?

正是由于硫酸脸单一的强调所谓的难度和******,才使得游戏反而丢失了精髓,造成销售惨败。忍龙得精髓是什么,说白了就是做好忍者二字,要体现出忍者得文化,忍者得心态和忍者得使命,配合忍者所处的环境的描绘烘托气氛。而不是什么***操作,难度,***,***,这些东西哪个游戏都会做。
这贴不发到忍龙专区真是太可惜了
另外好像忍龙的销量并不差,两代都在150W以上。
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