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楼主: bentiancai

有没有人知道SS版仙剑的销量?

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发表于 2010-11-9 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
男的要是挂了 故事还怎么下去 有这么编剧的么
这也是日式的
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发表于 2010-11-9 21:43  ·  日本 | 显示全部楼层
拼命这件事情,在不同的文化和风格里面,手段是完全不一样的,结果也是完全不一样的。首先在武侠阿,现代片这种还需要依靠现实的题材里面,拼命的手段是很有限的,比如说抱着两个人跳崖阿,抱几个炸弹阿,上让一个角色中毒阿,总之必须有手段。在最后关头而依靠莫名其妙的抽象的战斗力,让角色去和BOSS自爆,还能爆得赢,都是深受是龙珠之类的日本漫画的影响。


不知道可以去学,不理解可以去思考。
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发表于 2010-11-9 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层
你是纠结在自爆这种手段上是吧
自爆就一定是日本人才会么 还是全宇宙都是日式的
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发表于 2010-11-9 21:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-11-09 21:33发表的:
男的要是挂了 故事还怎么下去 有这么编剧的么
这也是日式的
这要看读者的需求。作者本身很可能是想要角色挂掉的。但是读者如果大部分是男性,那么基本上男主人公自爆了经常会回来,女主角会等。而女主角如果自爆了,男主角就会悲伤颓废进入另一个命运。而如果是主人公是女的,那么女的一般直接爆不掉,会被男主角拉回来。
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发表于 2010-11-9 21:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-11-09 21:49发表的:
你是纠结在自爆这种手段上是吧
自爆就一定是日本人才会么 还是全宇宙都是日式的
这种莫名其妙冲上去一团光一闪的,除了说主角爆发了没什么道理,就是典型的日式的。
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发表于 2010-11-9 21:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-09 21:51发表的:

这种莫名其妙冲上去一团光一闪的,就是典型的日式的。
那你还想怎么样 90年代的机能你还想5W多边形建模 全程60桢 高清纹理脸部表情复杂生动刻画细致入微 光影效果华丽逼真?
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发表于 2010-11-9 22:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-11-09 21:56发表的:

那你还想怎么样 90年代的机能你还想5W多边形建模 全程60桢 高清纹理脸部表情复杂生动刻画细致入微 光影效果华丽逼真?
明显我说的不是技术问题,而是表现手法问题。这种不管是20年前,还是今天,这样的手法都会被运用。就是通过忽略和抽象化自爆的手段和过程,强调自爆的得到的结果,创造出来的自我牺牲的情节。
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发表于 2010-11-9 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
那你觉得当时的情况林应该选择什么方式才不日式
就你说的抱着一起跳崖 喝毒? 可笑不 可能不
我认为 自爆 是林唯一的选择!日式就日式吧 谁让国人无能呢 抄袭惯了 做什么都被说是抄的 赶明儿西游记都快成抄日本的最游记了
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发表于 2010-11-9 22:09  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-11-09 22:05发表的:
那你觉得当时的情况林应该选择什么方式才不日式
就你说的抱着一起跳崖 喝毒? 可笑不
那只能说明这个游戏的故事构成的手法,表现力和逻辑上有欠缺,不得不用这种日式手法。本身BOSS你打都打掉了,居然还要跳出来这么一段莫名其妙的牺牲,那么纯粹为了创造这段情节,就只能用这种手法。本身这种手法就是为了满足漫画这种形式的需要而诞生的。
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发表于 2010-11-9 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这是戏剧手法 死人煽情 懂不
悲剧往往比大团圆的结局更能吸引观众
仙剑1作为第一部乃至真正意义上的国产RPG 在剧情上已经几近完美 哪有那么要求
DQ1和FF1的剧情又曲折离奇到哪里去了?
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