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楼主: 索拉

[业界] [业界]NB社表示再也不想勉强开发海外向游戏!海外向“7大作品”出货数公开。

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发表于 2010-11-8 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
奴役勉强还说的过去,魔人就是悲剧

世界世界病继续困扰着很多日本第三方
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-11-8 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2010-11-08 22:05发表的:

韩国SC不熟悉,不评论。至于中国的CS,属于民工游戏的代表,什么时候能代表中国人的审美观了??
那谁代表中国的审美观?是那个什么“国民级”游戏吗?    
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发表于 2010-11-8 22:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2010-11-08 22:05发表的:

韩国SC不熟悉,不评论。至于中国的CS,属于民工游戏的代表,什么时候能代表中国人的审美观了??

你不玩就是民工游戏,君不见当年cs火爆的时候有多少学生在玩?这可好,到您眼里都是未来民工

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-11-8 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
没事,继续搞你的老本行,传说,铁拳,刀魂外加一大堆动画作品,慢慢吃老本有啥不好的,人家还没那么多老本吃呢!

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发表于 2010-11-8 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
走向世界的成功例子

SEGA(事实上一直全世界范围活动,欧美向游戏成传统,并非患有本世代的世界世界病)
CAPCOM(世界世界病严重患者,但还算成功,不过近年下坡厉害)
SE(世界世界病严重患者,靠eidos有一定斩获)

失败例子

NBGI (世界世界病中度患者,走向世界作品惨败)


待判断例子

KONAMI(小岛也是世界世界病中度患者,整体不错,但恶魔城可能要减分了)
KOEI TECMO(板垣离开后基本治愈世界世界病,但之后一些冲击世界的作品惨败)



世界世界病:本世代开始在日本游戏开发人群中蔓延的流行病。觉得欧美游戏好,极端倾向欧美,严重者不惜严厉抨击日本游戏业现状并与日本开发者划清界线。典型病例:稻船敬二、小岛秀夫等

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君の名は希望

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发表于 2010-11-8 22:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
世界世界病神马的最讨厌了

征服者

Memories Off!

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发表于 2010-11-8 22:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
汗……
有一定人气的传说系列。。你偏偏不帮欧美本地化……

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发表于 2010-11-8 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
“走向世界”目的无非是抢占欧美市场

手段一般三种

1.买下欧美开发工作室(如sega、se)
优点在于一些欧美开发商本身就积累一定品牌和人气,获得欧美份额见效快。
缺陷就是似乎和日本本土开发一分为二,一方面对本土技术累计不利,一方面玩家都很少有这游戏出自你手的认同感

2.将作品外包给欧美工作室或共同开发(如CAPCOM、KONAMI、NBGI、KOEI)
优点是促进互相技术交流,带动本土进步
缺点是名作IP可能搞得和原系列作品理念或风格分歧。

3.本土自己迎合欧美人喜好开发欧美向游戏(如NBGI、TECMO)
优点是本土开发团队得到培养
缺点是刻意模仿,反而显得平庸,欧美人不爱,日本也没人玩。

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-11-8 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
走向世界无非是PS3阵营持续乏力造成的
日本第三方要是能在本土接连百万, 还有迫切扩张海外市场的诉求吗?
怪也只怪SCEJ没开一个好头,PS家用机系大作市场全面崩坏,以前二线游戏还能卖50万.现在一线50万都难了

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发表于 2010-11-8 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
SCEJ已经和不存在没什么两样了
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