A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 8388|回复: 22

[怀旧,整理和评论]悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 快5年了呀……

[复制链接]

精华
4
帖子
9509
威望
16 点
积分
12234 点
种子
156 点
注册时间
2007-5-22
最后登录
2024-10-1
 楼主| 发表于 2010-11-8 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
退热了,于是拿老作品出来玩了下……体会很多,所以就随便写了点东西。希望大家不要介意。

前言
也许是月下制作组的关系,这个游戏推出前,很多人都非常非常的期待这部作品。但是,当它真的站在我们面前时,很多人又开始站出来说他的不是:
1 地图太大:当时无罪的叹息刚刚上市的时候,很多人都在抱怨,地图太小,根本就是个小院子,而且每个部分的连接只是靠一个传送装置维持的,没有实际存在的感觉,大家对于这个3d化的作品的评价是:对不上恶魔城的名号,于是,dark curse的地图就作的比原来大了很多。而且,电梯也保留了2d恶魔城的风格,连接的也很符合2d老玩家的口味,可是,大了之后大家又不高兴了。地图太大了,多了很多没有必要的路,而且save点的设置地点也有点不太合理,特别是在最后的迷宫的设置上,一圈一圈的绕,真的有点无聊。
2 使魔系统:其实这本来是个很有诚意的系统,很多的设定都是基于这个而作的。老实说,海格特作为一个恶魔精练师,养这么多动物确实有点辛苦。但是辛苦的并不只养养而已:
首先,作为一个精练师,使魔的调教是不可忽视的环节,这就意味着你要花大量的时间去练这些家伙:他们生蛋的时间就要等老半天,但当你全部练来后,你会发现,很多使魔的修炼完全没有必要,强力的就那几个…………其他的实在是没什么亮点,练完了就放在猪丽呀那里。还有,如果你想使魔全技能的话,有些技能的修炼非常的苛刻,比如某个法师带着跑1小时,中途不能停,这个确实是有点让人感觉无语……
3.本作的偷盗,其实由于前作的刷魔导器的设定让人实在是非常的无语(偶在那个无敌之壶那里normal和crazy各刷了168来回……)很多玩家都因为麻烦,而把这个重要的道具放弃了,所以,这次的游戏将这样的随机性改为了技术要求高的偷盗系统,这样的好处是只要有能力,就一定能拿到。可是,这样做又带来了另一个问题:偷东西也是件很无聊的事情。偷得到当然会很有成就感,但是如果你偷不到呢……那只有懊恼了,可是看了别人的攻略或者是用了金手指之后,就会完全失去这样的乐趣了。真的是很让人矛盾……还有就是这次游戏的人物建模,走路姿势是在是不好看啊。不知道作的时候干嘛把幅度搞这么大啊……
但是我个人觉得本作还是有优点的
暗之诅咒的优点可以分为一下几点:
1.动作方面制作的还是很丰富的,虽然,很多人一直抓着那个走路姿势不好看不放,但是,武器出招上的动作系统,不得不说是很用心很到位的。虽然有很多的招式被认为是费招,可是,这样的编排可以看出制作团队并不是把它当作随便处理的。同类的武器,随着级别的不同,挥动的速度也是不一样的,就像1号剑和10号剑,如果制作组不用心去做的话,完全感觉不到打击速度上的差异,可是,当你拿着10号剑的时候,你会发现,武器的区别不只是威力,而更多的是轻重感的不同。
2.使魔系统不是单纯的伙伴,而更多的时候,你还需要他解开这样那样隐藏的道路。玩家在游戏中可以充分体会到使魔的存在感。
而且每个使魔间都有不足相互可以弥补的地方:
? * Fairy Type (Aids Hector with healing.)
? * Battle Type (The physically strongest of the I.D's. Has the most Heart points.)
? * Bird Type (Flying I.D's that fight other airborne monsters.)
? * Mage type (Attacks with long-distance magic.)
? * Devil Type (The ultimate type of innocent devil.)
? * Pumpkin Type (Add significant stat boosts)

3.偷盗系统,这真的是一个非常矛盾的设定,你可以把它理解成浪费时间的败笔,但同时,你又可以把它当作对于喜欢收藏要素玩家最好的礼物。当你看到你的全部武器防具都制造出来后,作为一个收藏者,你会感到无比的有成就感……同时,最重要的还是享受偷别人东西过程的快乐。这个也许就是矛盾的统一吧


正片
有人在玩到这个游戏的第一时间发出了这样的感慨,这游戏的战斗攻击系统怎么这么像无双啊,但是当你看完cv表之后,相信你就明白了
ヘクター(声/吉水孝宏)真三国無双(許褚、周瑜)
アイザック(声/遠藤守哉)真三國無双(劉備、張梁、劉禅)
ジュリア ラフォレーゼ(声/藤野とも子) ?
ラルフ C ベルモンド(声/増谷康紀)真三國無双(関羽、魏延、ナレーション)
ゼアド 真三國無双(董卓、呂蒙)

这样看来,这个设定还是可以理解的了……


人物介绍(自己原创的,如果有写的不对的,望大家指出)
ヘクター(海科特)
以前的恶魔练成师,无论是练得使魔,还是自己本身都是有不错的实力,但是由于对我们的伯爵先生的不满,而选择了背叛,并将自己的能力封印。后由于所爱之人(Rosaly,罗萨利)被アイザック(阿伊扎克)所杀,带着满腔的愤怒,回到了恶魔城……
并最后把所有的敌人全部打败了。24岁。(真年轻啊……)
(其实这就是无罪设定的变形罢了,妹子早死和晚死的区别……)

アイザック(阿姨扎克)
存在感不大的人物,因为能力不及海科特,所以一直很嫉恨。个人觉得他很喜欢和恶魔之子搞基……233。别的事在想不到了。

ラルフ C ベルモンド(拉尔夫)
恶魔城3的主角,不用多介绍了。
ジュリア ラフォレーゼ(猪丽啊)
阿姨扎可的妹妹,有点胖,有点斗鸡眼。是个js(小偷把东西放他这里销赃),同时是个魔女……和cc不是一个概念的啦。大家千万别误会。而且和罗萨利有几分相似吧。

サンジェルマン St. Germain
时间先生,没什么好说的了……路人+无用的boss罢了

ゼアド  Zead
其实写成英文大家就明白了吗,zaed倒过来deaz(发音death)了吗……真无聊啊……只好说主角太笨,还是说他知道那个时间他知道他打不过死神只好装傻了……

ドラキュラ伯爵  
不用介绍了,大家都认识的老朋友了……

视频转载:
boss rush 其实如果说无罪的9分钟boss rush 让我还能够模仿,那么dc的br在12分钟左右的时间里解决……这个就真的是很有难度的事。
台湾的友人玩的暗之咒印boss rush视频

剧情视频
part.1


part.2


part.3


part.4


part.5


系统说明
本作的核心系统是第二章前期学会的偷盗技能,其具体操作时锁定目标是r2键,切换目标是l2。也是整个游戏最大的乐趣所在。
偷盗时机分为:1。出招瞬间,2。收招瞬间,3。倒地瞬间,4。吹飞瞬间 5。完美防御瞬间,6。空中偷盗  
基本上就是这几种,
a9上有具体的视频攻略:不过我觉得这种东西应该是自己充分想过尝试过偷法之后再看的,不然当小偷的乐趣就没有了。
作为一个很老很老的游戏,相关的研究内容已经十分完善了,这里列出些比较常用的……(已经没有必要再写一份攻略了。)
以前nds作的攻略,对于不管是温习还是刚刚开始接触这部作品的人来说,都是很好的教学读物。
日本攻略站的教学资料,很多你一时查不到的东西,基本都可以在这个站点查到
天幻的好贴子,很多东西都写得相当全面了。真的值得一看
相信看完这3攻略后,你对整个游戏也会有个非常完整的认识。


official web side

附录
周边部分一览:
Castlevania Curse of Darkness: Hector Messenger Bag

不过包包我还是推荐这款
Castlevania - Order of Ecclesia Shanoa Bag

Castlevania Curse of Darkness xbox version
(这个不算周边吧,但是我还是随兴的在这里贴个吧)

后记
看到上文一定要问,你写本文的目的是什么呢……
说实在话,很多人谈到恶魔城,就很喜欢往月下上靠,当然这样没错,有自己看游戏的评价标准。但是,这样未免对于以后出来的新作品很不公平。如果月下放到ps2后者是其他什么家用机平台上,有人一定站出来说:都什么年代了,还做2d游戏啊,背景再好看也只是个2d游戏。制作公司毫无诚意……话总是被玩家说去。所以,带着这样的心态,什么游戏都成了垃圾。
所以我们换换心态,也许我们大家可以看到这个系列游戏的进步之处。
这段时间,不少的朋友都在玩los吧,相信大家一定都乐在其中。然而很多朋友就很激动地说以前的3d作品怎么怎么的糟糕……可是,这样说是不是太不公平了,游戏制作人如果不是经济或者是其他不可抗力的话,应该不会把自己不满意的东西发售出来的。制作人总是自己满意之后,才会让它发售的。而且,总的来说,这个作品还是很中规中矩的。
本人只是希望:大家在有空的时候,能拿出这款恶魔城,重新品味一下这部作品。说不定,你也会发现这个游戏其实没有你想的那样糟糕。


福利

?t=1289212487

?t=1289212488

?t=1289212497.

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5188
威望
0 点
积分
5964 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-11-8 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个包包哪有卖??

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5188
威望
0 点
积分
5964 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-11-8 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
BOSS RUSH一开始用的飞燕吧,光系当中相当赖的武器,打老D连还手之力都没

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5188
威望
0 点
积分
5964 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-11-8 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了part5,德拉古拉真是给力啊。。。。。。。

求败者

移り変わる刹那

精华
6
帖子
15939
威望
21 点
积分
22939 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-24
最后登录
2020-5-28
发表于 2010-11-9 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-11-08 18:43发表的:
BOSS RUSH一开始用的飞燕吧,光系当中相当赖的武器,打老D连还手之力都没

不用赖了,光系最强武器,没之一

精华
0
帖子
19662
威望
0 点
积分
22052 点
种子
1554 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-1-9
发表于 2010-11-9 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
此帖看后非常感慨。。。
有理由说服自己有空再去重温一变,再说毕竟象样的3d恶魔城也就PS2上两作加新作暗影之王。
希望系列3d化之路越走越好。

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5188
威望
0 点
积分
5964 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-11-9 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-11-09 10:31发表的:
此帖看后非常感慨。。。
有理由说服自己有空再去重温一变,再说毕竟象样的3d恶魔城也就PS2上两作加新作暗影之王。
希望系列3d化之路越走越好。
其实恶魔城的重生还是开了个好头的,希望多改进。

审判者

貓人貓语

精华
0
帖子
12465
威望
0 点
积分
12860 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-2
最后登录
2011-12-16
发表于 2010-11-9 11:32  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-11-09 11:12发表的:

其实恶魔城的重生还是开了个好头的,希望多改进。

之前听说下一作开发中.....可是一点消息也没有.....
不懂下一作是用谁做主角....
(生化2那样?用第4生存者。。。被忽略的小兵。。。)

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5188
威望
0 点
积分
5964 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-11-9 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-11-09 11:32发表的:


之前听说下一作开发中.....可是一点消息也没有.....
不懂下一作是用谁做主角....
(生化2那样?用第4生存者。。。被忽略的小兵。。。)
主角应该还是加百列。
第2部是那个西班牙音乐制作人透露的,不过K社没回应,暗影之王日版还没发售,不可能放出第二部消息的,但可以肯定的是第2部已经在制作了

精华
4
帖子
9509
威望
16 点
积分
12234 点
种子
156 点
注册时间
2007-5-22
最后登录
2024-10-1
 楼主| 发表于 2010-11-9 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢各位百忙之中来看我的文章……

下面是引用yinfan于2010-11-08 18:56发表的:
那个包包哪有卖??
这个……不好意思,是美国的产品。日本本土和香港说不定会有……我是没去过,所以不清楚。

大陆这边,不太去周边店,无从考证了……

如果你有美国的朋友或者其它渠道的话可以给你个地址,地址最下方反白……
















amazon地址连接
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 05:46 , Processed in 0.185913 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部