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楼主: zkcliff

感觉夜行兽入侵那里还是做得太草率了……稍微多花点功夫会更好

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 楼主| 发表于 2010-11-10 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2010-11-09 22:15发表的:
确实败笔,这场最后的战斗完全可以做成一个战役,而且是一个很经典的战役。

之前辛苦赚的钱可以用来修工事招募兵丁,会开出不同战场,玩家可以控制国王一个个地率领部队去收复失地。之前你承诺并兑现承诺的盟友也会出兵帮忙,可以由AI控制代替玩家去不同的战场压制局面。而且玩家的国库里钱多钱少虽然不是决定成败的唯一因素,但钱多可以有很多更好玩的东西出现,比如更先进的武器,更强的敌人(为了对抗我方的军队,敌人也会进化得更强)……

总之其实点子很多,用点心不难把这场最终决战做得荡气回肠,可惜制作公司没那么努力啊。

这样太复杂了,不需要做得如此复杂,但感觉可以在沙漠以及营地各增加一次战斗,一个是防守战掩护市民撤退,一个是要塞迫击炮战斗,然后再根据玩家之前的选择对战场作出一定变动,地图、敌人都是现成的,建筑物也只是3D建模+贴图,并不会占用太多空间。其实像辐射 维加斯或是DAO那种取巧的方法就够了,至少不会像现在的那样那么突兀。

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发表于 2010-11-10 19:24  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用devil2046于2010-11-09 21:49发表的:

失落的奥德赛每张盘就4G多内容,按你这理论其实三张盘就够用了。游戏制作可不是光盘有多少空间就可以塞多少东西的。
至于游戏烂尾不知道你咋定义出来的,这游戏玩到最后丝毫没觉得有什么赶工或者烂尾,当然对于只看一点,不及其余的人来说这游戏不合口味。
你以为几段脚本和一段CG要多大
它不是FFB  
甚至CG都可以不要的
只要安排战斗脚本就可以了
脚本又不是建模

烂尾就是烂尾
当初决定建立沙漠哨战的时候
还以为那里会战斗啥的
没想到那么恐怖那么牛逼的黑暗力量
转眼就到了首都 短短一战 流程没有几分钟 结束了  

你对FALBE也太青了   
和青口水战  
我不行

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发表于 2010-11-11 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这游戏发行时候宣传的开始就是一名国王可以左右王国的命运根本就是大忽悠...其实大半段时间还是冒险,只不过最后让你做几个不疼不痒的生硬决定...
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-19 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
希望能做的更好玩

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发表于 2011-5-24 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
不烂尾就要跳票,还要加大资源,研发进度……一跳票大家又不乐意了……

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发表于 2011-5-24 14:52  ·  山东 | 显示全部楼层
再说了  狮子头公司神马的应该有研发进度和相关的合同吧。游戏没有不想做好的,但是都有前提条件啊,投资商说我要在5月初看到游戏成品,做为研发公司你能我还没做完?那样的话拿出合同来,你赔也赔死了……拖延1天扣的钱都是按项目投入的百分比算得……

征服者

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发表于 2011-5-30 11:42  ·  福建 | 显示全部楼层
确实结尾太草率了,赶工明显

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发表于 2011-5-30 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
赶工归赶工,出个大分量的DLC补完一下主线也好啊。
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