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漫谈:RPG游戏的几种形式,你更喜欢那种???!!

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 楼主| 发表于 2010-11-9 13:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文完全原创,如有雷同  纯属巧合!!!

话说RPG游戏不外乎以下几种形式:

  第一种:主角和同伴完全固定,不管发生什么剧情所有角色完全固定,不会发生任何变化。这种形式的好处是 所积累的经验值不会分散给其他无关紧要的其他同伴。缺点是 从始至终剧情发展都是以这几个主要角色展开的,不会有什么大起大落的剧情。  
比如 《勇者斗恶龙-2》《封神榜》《重装机兵》等

  第二种:除了主角以外的同伴会随着剧情自动强制更换,而且一旦离去就永远不会回来了。这种形式的剧情会伴随着角色的更换而跌宕起伏,是剧情至上的类型。不过缺点就是:好不容易培养的或者是喜欢的角色一下子就不见了,而浪费了感情。
  比如 《最终幻想-2》《圣灵珠-2》等

  第三种:这种形式和第二种差不多,虽然除了主角以外的同伴会随着剧情自动强制更换,但是最终可以根据玩家的喜好自由选择而着重培养自己喜欢的所有角色中的几人,也就是说,全部角色都不会永远的离开。这种类型的游戏一般自由度都比较高。
  比如 《最终幻想-6》等

  另外还有一种形式就是职业的变化。虽然角色没有产生变动,但随着剧情的发展可以转换其他职业,这样所有的能力和技能会产生巨大的变动。
  比如 《勇者斗恶龙-3》《最终幻想-3》《最终幻想-5》等

  最后还有比较另类的游戏《斗人魔境传》系列,是以灵魂附体(甚至可以附体在小狗身上)来改变各种能力的。不过可以算在转职类里了。

  基本就是这些,如果有我没想到的其他形式或者是说错的还请大家多多包含和指教。


  我个人比较喜欢第一种,队员固定。因为不会浪费辛苦赚来的经验值,不过可以转职的RPG游戏也比较喜欢。

  以上的RPG游戏的几种形式,你更喜欢那种???!!  O(∩_∩)O

  .

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发表于 2010-11-9 14:49  ·  广西 | 显示全部楼层
喜欢传统的固定:体会到制作者设计意图。

最喜欢的就是穿越时空,幻想水浒传2这种N多角色可以使用。并且特色分明。通关几次可以随意编排自己喜欢的队伍,理论上也是最有乐趣,并且讨论价值更高的。

另外LZ的第二种可以用老金伺候,可以把喜欢用的人物通关。不过如果可以有哪部游戏选用敌方人物就更好了,不过往往没有,因为制作就没有做为我方的数据,老金修改只能改出,但BUG多多,所以只能看看。

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发表于 2010-11-9 14:53  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我喜欢皇家骑士团2那种自己可以培养属于自己的职业兵种 FFTA FFTA2和FFT也是一样
幻想水浒传2 用来用去还是那几个人 其他都是打酱油的(个人认为)
除过LZ说的斗人魔境传和圣灵其他都通了FF系列那时候玩的很着迷

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-11-9 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
倒是DQ9那种转职的系统,粗看不错,实际上玩起来你会发觉每个角色都一样,无外乎就是换了个建模,换了套装备,人物缺矢去了灵魂。
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发表于 2010-11-9 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其实现在第二种已经很少了,在SLG中倒是有这种情况。

个人喜欢第三种,不同人物的组合可以使战术变得丰富,当然可以像勇者9那样自由转换职业也很好,不过人物个性就容易缺失了。
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 楼主| 发表于 2010-11-9 15:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用cloverfyj于2010-11-09 14:53发表的:
我喜欢皇家骑士团2那种自己可以培养属于自己的职业兵种 FFTA FFTA2和FFT也是一样
幻想水浒传2 用来用去还是那几个人 其他都是打酱油的(个人认为)
除过LZ说的斗人魔境传和圣灵其他都通了FF系列那时候玩的很着迷


恩!!那时候我玩《FF》系列也很着迷。从FC的2+3以后(FF1没有接触过,后来玩的GBA版)就入手了SFC,先玩的6代欲罢不能的通关以后又玩了5代最后是4代。当然,SFC上的其他RPG游戏基本已经都有接触过了。PS时代的FF系列就只有8没怎么玩,因为感觉已经失去了原有的风格(除了漂亮的召唤魔法画面以外就没有什么可以吸引我的因素了)。

征服者

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发表于 2010-11-9 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
超人说的都是传统类型了,我通过圣灵珠2、DQ5、ff5和6,超任时期还能玩玩RPG,到土星时代我只通了光明圣柜、天空冒险两个。传统RPG太强调剧情,对比FF5和6就能看出,6代的系统为照顾剧情作出很大让步,不像5代是剧情照顾系统(如祖父死了,孙女继承他在队伍里的位置)。剧情结束了,游戏也没什么可玩的了,花费几十小时不过是看了个故事。但是像DQMJ这样的,有个完全独立于剧情之外的系统,只花几个小时就能得到远胜于传统RPG的乐趣,让我感觉真正是在玩游戏,而不是被动的玩迷宫、玩电影。
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发表于 2010-11-9 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-9 16:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-09 15:58发表的:
超人说的都是传统类型了,我通过圣灵珠2、DQ5、ff5和6,超任时期还能玩玩RPG,到土星时代我只通了光明圣柜、天空冒险两个。传统RPG太强调剧情,对比FF5和6就能看出,6代的系统为照顾剧情作出很大让步,不像5代是剧情照顾系统(如祖父死了,孙女继承他在队伍里的位置)。剧情结束了,游戏也没什么可玩的了,花费几十小时不过是看了个故事。但是像DQMJ这样的,有个完全独立于剧情之外的系统,只花几个小时就能得到远胜于传统RPG的乐趣,让我感觉真正是在玩游戏,而不是被动的玩迷宫、玩电影。


似乎《口袋妖怪》是此类RPG的“鼻主”吧?????  说实话,这两个真都没玩过,有时间一定玩玩。

楼主的签名意义是

没什么,无聊的时候做的。

第2张图的人物和背景是SFC的AVG游戏《晦》,图是我画的。梦境我不说大家都知道。

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发表于 2010-11-9 16:15  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-11-09 15:59发表的:
楼主的签名意义是

是不是游戏让女人走开?
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